Ja chcialem natomiast troszke poszerzyc tutorial o strojach T-mac'a:
SETTING UP YOUR KITS TUTORIAL by torin
Dokladnie chodzi tu o poprawne przygotowanie naszych strojow, ktore chcemy zaimportowac do gry. Czesto zdaza sie tak, ze mimo iz ustawilismy przezroczystosc jaskrawych elementow na strojach to ich fragmenty sa wciaz widoczne w grze. Ten tutorial pomoze wam poradzic sobie z tym problemem.
Potrzebne narzedzie: Graphic Studio lub Game Graphic Studio.
Otwieramy GS a za jego pomoca teksture stroju:

Na pierwszy rzut oka od razu widac dwie jaskrawe barwy: zielona, rozowa. Oczywiscie symbolizuja one te fragmenty stroju, ktore powinny byc niewidoczne w grze. Zauwazmy jednak ze sa one w specyficzny sposob rozmieszczone.
Klikamy na SET COLORS OPAQUE:

Klikamy na SET ALL COLORS OPAQUE:

Teraz zaznaczamy kolor w okolicach jaskrawego zielonego->bialy. Widac ze suwaki RGB zmienily swoje polozenie. Zapamietujemy ich ustawienie lub spisujemy ich wartosci:

Teraz natomiast wybieramy jaskrawy zielony i ustawiamy jego wskazniki RGB w ten sposob jak je spisalismy w poprzednim kroku. Dodatkowo ustawiamy suwak widocznosci (Opacity) na 0%:

Kolejny krok to zaznaczenie koloru czerwonego, obok jaskrawego rozowego. Ponownie jak poprzednio spisujemy ustawienie RGB:

Zaznczamy jaskrawy rozowy i ustawiamy wartosci RGB takie jak spisalismy dla czerwonego, oraz Opacity na 0%:

Jak widac nasz stroj stal sie jednolity i nie ma juz zadnych szczegolnie wyrozniajacych sie elementow. Teraz pozostaje nam tylko sprawdzic ktore elementy sa widoczne, klikamy VIEW ALPHA MASK:

Kolor czarny oznacza elementy widoczne.
W ten sposob mozemy byc pewni ze na stroju nie zauwazymy zadnych, rzucajacych sie w oczy, jaskrawych elementow.
Pozdrawiam, torin.