tak pozatym to fajny stadion

jeżeli to nie jest wersja ostateczna to polecam:
-zabudować z boku trybuny ( np te ovalne), bo jak sie patrzy na nie z boku to widać że są z 1 mesha zrobione
- może dodać za drzewami jakieś budynki, otoczenie, cokolwiek bo czasami za bramka widać gole niebo na horyzoncie, jakby tam pustynia była

-i mała uwaga co do przezroczystości drzew. wokól nich robi się taka kreska ( albo tylko nad nimi)
chodzi o to że PES używa ( a wlasciwie stadiumbuilder) 1 pixela wiecej z textury niż ma Twoje drzewko.
rozwiązanie jest takie że albo pomiedzy texturką drzewa zostawisz pare pixeli wolnego miejsca ( które na texturze zrobisz przezroczyste)
Inne rozwiazanie jest takie że wstawisz texture drzewa na samą górę textury 512x512, (pozycje Y=0)
i wtedy gdy PES odczyta o jeden pixel textury wiecej , wtedy uzyje z góry pixela nr 0-1 = -1 a to jest defakto pixel y=1 w odbiciu lustrzanym więc obszar Twojej textury drzewa

(opcja 1 jest znacznie łatwiejsza do zrozumienia)
aha, a kibiców importujesz z flagami tak?

jeszcze jedno.... na trybunie SLASK wkradły sie 2 meshe nie pożądane - wychodzą nad trybunkę, ale widać je tylko z jednego boku

to jest bład pliku 3ds . musisz otworzyć te pliki w rhino jeszcze raz i sprawdzić w którym zapisało się to cudo

kiedyś na samym poczatku też miałem coś podobnego, nie pamietam jak to naprawiłem, może przez jakąs opcje w rhino, a może to był czysty przypadek,