logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

PES 2010: Ekskluzywny wywiad z twórcami gry (PSM3)
07.07.2009 16:00 Credt

Premiera PESa 2010 zbliża się coraz większymi krokami. W ostatnich dniach przybywa informacji na temat tego, jak najnowsza odsłona gry będzie się prezentować. Co dla fanów szczególnie ważne, wszystkie te prasowe wycieki są oficjalnie potwierdzone przez Konami. Wczoraj Bakel uraczył nas obszerną relacją z sierpniowego numeru magazynu PSM3. Jak widać, obietnic jest dużo, nadziei jeszcze więcej. Być może choć część nieścisłości zostanie rozwianych po przeczytaniu wywiadu z twórcami gry, który również pojawił się we wczorajszym newsie. Tym razem jednak, w naszym ojczystym języku.

1. W jaki sposób chcecie utrzymać realizm, zmieniając "PES Points" na rzeczywistą walutę w Master Lidze?

Wartość rynkowa piłkarza zależeć będzie nie tylko od jego statystyk, ale również od prestiżu zespołu, w którym gra.

2. Jak wyglądać będzie tryb Become a Legend w nowym PESie?

Zgodnie w wieloma prośbami fanów, do tego trybu włączona zostanie Liga Mistrzów UEFA. W związku z tym podjęliśmy decyzję, że w samej grze nie będzie jedynie LM, ale również Liga Europejska! Także ocena menedżera o tobie będzie widoczna wizualnie. Będzie to pomocne przy wgryzaniu się do pierwszej jedenastki klubu.

3. Dlaczego w Master Lidze nie można kupić gracza, prowadzonego w BaL?

Można takiego piłkarza stworzyć w trybie Edit, a później zarejestrować w ML. Nie ma innego wyjścia, bo bezpośredni transfer młodziana z BaL do ML będzie niemożliwy.

4. Co przeszkadza wam w zaimplementowaniu do Master Ligi bardziej szczegółowych statystyk? Gracze kochają te w stylu OPTA (bardzo skrupulatne statystyki, tworzone zazwyczaj pod koniec sezonu, określające nawet takie drobiazgi, jak liczbę wszystkich podań jednego gracza w całym sezonie - przyp. red.)...

Bierzemy taką opcję pod uwagę w przyszłości.

5. A co w takim razie jest powodem, dla którego nie możecie umieścić w ML takich smaczków, jak Gracz Roku czy też pokaz najpiękniejszych bramek po sezonie?

Gracz Roku zawarty jest w Become a Legend. Natomiast opcję najładniejszych goli rozważymy w przyszłości.

6. Jak macie zamiar wprowadzić Ligę Mistrzów i Ligę Europejską do Master Ligi?

Jak w prawdziwym świecie - będziesz mógł wraz ze swoją drużyną zakwalifikować się do LM lub LE, zajmując odpowiednie miejsce w ligowej tabeli pod koniec sezonu. W LM zawarte będą również playoffy przed turniejem właściwym.

7. W jaki sposób zmieni się tryb Ligi Mistrzów?

Będzie bardziej zgodna z rzeczywistymi zasadami. A do tego będzie można zagrać w trybie online.

8. Dlaczego usunęliście pomeczowe komentarze gracza? Bardzo nam zależy na powrocie tej opcji.

Szczerze mówiąc, nam też. Dlatego być może w przyszłości taka opcja znów się pojawi.

9. Co macie na myśli, mówiąc o "podniesieniu aspektów menedżerskich" w Master Lidze? Czy w grze zawarte będą takie elementy, jak przedmeczowa konferencja prasowa, działająca na morale zawodników?

W przeszłości priorytetem było po prostu wygrać. W tym roku istotne staną się takie działania, jak na przykład utrzymywanie zespołu w dobrej formie fizycznej, jak i psychicznej przez cały sezon. To, o czym wspomniałeś (konferencje) być może znajdzie się już w tegorocznej odsłonie gry.

10. Proszę nam przedstawić najświeższe informacje dotyczące licencji. Jakie nowe zespoły zostaną zawarte?

Już teraz mogę zapewnić, że pojawią się wszystkie zespoły, zakwalifikowane do Ligi Europejskiej. Ponadto dodanych zostanie kilka reprezentacji narodowych. Na razie tyle mogę powiedzieć.

11. W PESie 2009 zawarliście aktualizacje okienka transferowego w formie patcha. Co stoi na przeszkodzie w częstszym wypuszczaniu takiego update'u?

Aktualizacje składów faktycznie będą częstsze. Mamy wiele rozmaitych pomysłów. Dodatkowe elementy również mogą się pojawiać jako patche.

12. Czy możecie nas zapewnić, że w online nareszcie będzie można grać bez lagów i spowolnień?

Tryb sieciowy skonstruowany zostanie w oparciu o PESa 6, porzuciliśmy prace nad online z nowszych edycji. To zapewni świetne czucie gry, bez żadnych lagów i przycięć. Sami jesteśmy bardzo podekscytowani wynikami takiego kroku. To nie wszystko. Chcemy również zaimplementować możliwość grania w przeróżne turnieje z graczami z całej Europy, a także kilka specyficznych opcji, sprzyjających grze z przyjaciółmi.

13. PES 2010 kładzie duży nacisk na motion capture - jakie ryzyko się z tym wiąże? Czy teraz gra będzie przypominać starsze wersje FIFY?

Sposób poruszania się piłkarza będzie lepszy. Wierzymy, że to najważniejszy czynnik w budowaniu fizyki gracza.

14. Mówiliście, że - cytuję - "Reakcje kibiców będą bardziej zróżnicowane, będzie można odczuć różnicę pomiędzy grą u siebie i na wyjeździe"... Jakieś przykłady?

Proszę bardzo: jeśli strzelisz bramkę, grając u siebie, trybuny wybuchną z radości. Natomiast po strzeleniu gola na wyjeździe, okrzyki euforii będą dużo słabsze.

15. Jakie zmiany szykujecie dla trybu Edit?

Planujemy takie nowinki, jak możliwość wyciągnięcia koszulki ze spodenek, czy też rodzaj butów, mający wpływ na rozgrywkę (intrygujące - przyp. red. PSM3). Również zaimportowanych plików muzycznych będzie można posłuchać na większym obszarze, nie będąc przykutym do konkretnego trybu.

16. Dlaczego myślicie, że w zeszłym roku FIFA 09 odegrała rolę czysto komercyjną?

Wiemy, że ostateczna batalia toczy się pomiędzy FIFĄ i PESem. Różnica polega na tym, że oni tworzą FIFĘ, a my zajmujemy się PESem. Ale będziemy się przyglądać rywalom tak długo, jak fani sobie tego życzą.

17. W jaki sposób chcecie przekonać zatwardziałych miłośników FIFY do choćby zasmakowania PESa?

Musimy stworzyć najbardziej realistyczną symulację piłki nożnej. Pomagają nam przy tym fani, bo nie bez znaczenia są dla nas ich opinie.

18. Producent Seabass wspominał o "systemie momentum", mającym wpływać na płynność gry. W jakim stopniu możecie manipulować sztuczną inteligencją w grach? Dlaczego możemy przegrać mecz 0:1, oddając 20 strzałów, podczas gdy przeciwnik zagroził nam ledwie jeden raz?

Teraz sytuacje, o których mówisz, nie powinny mieć miejsca.



archiwum