logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Wywiad z Seabassem.
07.10.2008 08:15 siano

W dniu 25.09.2008, niemalże natychmiast po wylądowaniu w Rzymie, ruszyłem do pokoju 143. Pokoju zwierzeń, głupich pytań i wymijających odpowiedzi.
Przez dwa dni przewinęło się przezeń kilkudziesięciu pismaków, którzy mogli swoimi pytaniami męczyć mętny umysł Seabassa, politycznie poprawną duszę Akiego Saito, oraz dziecięcą ciekawość Greyhound'a.
Zanim przejdziemy do samej treści wywiadu, należy nieco przybliżyć jego formę. Do pokoju wkraczaliśmy trójkami. Mieliśmy 12 minut, które wielu lubiło marnować na pytania w stylu - "kiedy wprowadzicie przywilej korzyści?", "kiedy będzie można strzelić bramkę piętką?".
Dzięki takiej postawie skutecznie marnowali swój i nasz czas do zadawania pytań.

Drugą kwestią jest sam Seabass i jego świta.
Należy sobie uświadomić, iż są to ludzie zupełnie oderwani od rzeczywistości, których wypowiedzi są skrzętnie przepuszczane przez filtr, którym jest Aki Saito (który to też najlepiej z całej ekipy mówi po angielsku). Podczas zadawania pytań często pomiędzy tłumaczem (Akim właśnie) a Seabassem wywiązywały się kilkuminutowe dyskusje, których owocem było pół zdania odpowiedzi.

Po tym przynudnawym wprowadzeniu, zapraszam na lekturę wywiadu.


Zeszłoroczna wersja została zabita między innymi przez fatalny tryb online. Jak będzie w tym roku?

Seabass: Dostaliśmy ogromny odzew graczy, że online nie działa tak, jak by tego oczekiwali. W tym roku wszystko będzie dobrze. Damy możliwość grania do czterech osób na raz (w trybie Legends - przyp. red.).


Co sądzisz o aktualizacjach online? Konkurencja wprowadziła to już w tym roku. Czy zamierzacie pójść podobną ścieżką?

Seabass: Pomysł aktualizacji już pojawiał się u nas od paru lat, jednak nie zdecydowaliśmy się na jego wprowadzenia. Bardzo popieram aktualizację składów i taktyk drużyn, jednak niepewnością napawają mnie aktualizacje formy i kontuzji. To może być niebezpieczne, gdyż fani danego klubu czy piłkarza mogą być źli, że w danym okresie nie mogą grać tak, jak lubią najbardziej.
W przyszłości postaramy się odnaleźć idealne rozwiązanie i wtedy je włożymy do gry.



Jaki jest Twoim zdaniem najważniejszy element realnej piłki nożnej i jak prezentuje się on w PES?

Seabass: Patrząc na europejską piłke, od razu zauważalny jest wpływ trenera i taktyki na pracę zespołu. W ciągu ostatnich lat taktyczne podejście nabrało ogromnego znaczenia. Ponadto szalenie istotne są umiejętności indywidualne. Świetnym przykładem jest Manchester United, w którym świetne taktyki Sir Alexa uzupełniane są indywidualnościami takimi, jak Cristiano Ronaldo.


W tym roku zapowiadacie rozbudowę trybu Edit. Czy docierają do Was sygnały o tym, jak edycją zajmują się fani? Kilka lat temu zdolny programista Juce stworzył KITSERVER, który umożliwia import własnych twarzy, strojów itd., czy jest szansa na to, że tryb EDIT pójdzie w tym kierunku (przynajmniej na PC)?

Seabass: Zanim zostałem producentem serii, żywo się tym interesowałem. Obecnie niestety brakuje na to czasu, ale cieszy nas to, że fani tak świetnie sobie radzą. W tym roku umożliwiliśmy importowanie koszulek i twarzy w wersjach na PS3 i PC.


Czy zdarzyło Ci się kiedyś rzucić padem podczas gry w PES? Ile razy z powodu spalonych i niewłaściwie zinterpretowanych fauli?
Seabass: (śmiech)Nie, nigdy mi się to nie zdarzyło. Kiedy coś mi się w grze nie podoba, irytuje mnie, zawsze mogę to zmienić.
Aki Saito: Mi się zdarza dość często (śmiech).


Wracając do nieszczęsnych spalonych. Od zawsze realizowane są one z cyfrową precyzją ( copyright: Spayki). Czy myśleliście kiedyś o wprowadzeniu błędnej interpretacji sędziego. Znacznie podniosłoby to dawkę emocji, która towarzyszy każdemu meczowi w PES i zwiększyło realizm.

Seabass: Masz rację co do realizmu. Jednak musimy pamiętać o tym, że nie każdemu graczowi takie rozwiązanie by się spodobało. Podczas tworzenia gry staramy się nie wprowadzać elementów, które mogłyby się komuś nie spodobać. Działamy w ten sposób, iż wprowadzamy rzeczy, które na pewno spodobają się wszystkim.


W ostatniej części każdy klub miał tylko 5 slotów na przyśpiewki. Brakowało też różnicy pomiędzy graniem u siebie, bądź na wyjeździe Czy rozbudowaliście ten element?

Seabass: Tak, masz absolutną rację w tym temacie. W tym roku dodaliśmy nowe przyśpiewki, ale nadal nie odczujesz różnicy pomiędzy graniem u siebie, a na wyjeździe. Będziemy pracować nad tym w przyszłości. Jako mały sekret, zdradzę Ci, że jest różnica w odgwizdywaniu spalonych (w zależności od grania home/away - przyp. red.).


Tegoroczny "Become a legend" jest sięgnięciem po "Fantasista" z WE10. Czy tryb "Community" też ma szansę wrócić do łask w nowej, usieciowionej już odsłonie?

(Tu należy się małe wyjaśnienie tytułem wstępu. Pytanie o tryb Community wywarło na twórcach spore wrażenie i zakończyło się paroma rozmowami na ten temat i zapewnieniem, że KONAMI wróci do tego rozwiązania i odpowiednio je rozbuduje).
Seabass: Powiem szczerze, że do tej pory nie wiedzieliśmy, że tryb ten (Community) cieszył się zainteresowaniem. Czy byłbyś zainteresowany jego wersją bez obsługi sieci?

siano: Tak, ten tryb był wspaniały do rozgrywania małych domowych turniejów ze znajomymi.

Seabass: Bardzo mnie cieszy takie podejście i wpływ fanów na grę. Postaramy się przywrócić Community do przyszłorocznej edycji.


Specyfika PES wymaga od graczy, aby z każdą odsłoną w zasadzie uczyli się grać od nowa. Dlaczego więc trening został tak uproszczony? Zniknęły minigierki, całość stała się zupełnie nieatrakcyjna.

Seabass: Podczas tworzenia mamy inne, większe priorytety.


Dziekuję za wywiad i życzę wszystkiego najlepszego w pracach nad nową wersją gry.

Seabas: Dziękuję i pozdrawiam wszystkich czytelników.



archiwum