logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Tworzenie strojów do Winning Eleven 2002
12.07.2005 08:56 Bakel

Zaczynamy:

Niezbędne narzędzia i pliki:

- PhotoShop
( ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/photoshop/w...bePS7Tryout.exe ) - wersja trialowa graficznego kombajnu.

- TIM Plugin
( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/timplugin.zip ) pluginy do photoshopa umożliwiające odczytywanie i zapisywanie obrazów w formacie TIM.

- we2002template.psd ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/we20...002template.zip ) dwu-warstwowy obraz służący do tworzenia strojów do we2002 w photoshopie.

- numery.psd ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/numery.zip ) – wzór numerów dla strojów.

- kolorynumerow.act ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted//kol...lorynumerow.zip ) - paleta kolorów dla numerów.

- sedziaflaga.zip (https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/sedziaiflaga.zip ) - przykładowe obrazy oraz palety kolorów dla flag i stroju sędziego

- WEZIP ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/wezip.zip ) - program konwertujący pliki TIM na BIN

- Wetex ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/wetex.zip ) - program służący do połączenia wszystkich plików TIM i BIN w jeden plik, zawierający wszystkie elementy tworzące kompletny strój.

- Cluted ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/cluted.rar ) - program do edycji palety kolorów plików graficznych we2002, umożliwia ustawienie odpowiednich kolorów numerów na koszulkach.

- WE2002 TeamEditor v099 ENG ( https://www.issonline.pl/PATCHE/gutted/we20...meditorv099.rar ) - najlepszy edytor zespołów i zawodników do we2002, daje nam również możliwość podmiany gotowych strojów.

Wszystko należy ściągnąc i rozpakować, najlepiej do jednego katalogu.

Instalujemy Photoshopa
Następnie musimy wrzucić pluginy do obslugi formatu TIM (pliki graficzne z PSX'a) do katalogu Plug-Ins w PhotoShopie,
Poniżej podaje miejsca docelowe:

C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsAdobe PhotoShop OnlyFile FormatsTimfmte.8bi
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsDigimarcTimexpe.8be
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsFile FormatsTIMformatE.8BI


Lista poszczególnych elementów składających się na strój:


Strój piłkarza:


Strój bramkarza:


Getry:


Rękawy piłkarzy maja zawsze taki sam rozmiar 32 x 14.
Rękaw bramkarski jest troche większy ma 32 x 15 pixeli

Lewy rękaw jest lustrzanym odbiciem prawego, najpierw jest wewnętrzna część, następnie przód, bok i tył.
Getry są ułożone w następujący sposób: przód, wewnętrzny bok, tył, zewnętrzny bok.
Łączenie to część pomiędzy koszulka a spodenkami
Krok ; to spodenki wewnętrznych części ud

Bramkarz:
Spodenki bramkarza: lewa część przodu (prawa część - jest lustrzanym odbiciem lewej, z braku miejsca w obrazie i z racji tego, że stroje bramkarskie nie
muszą być tak szczegółowe jest pominięta); lewy bok ( prawy – odbicie jak wyżej), lewa część tyłu ( prawa - odbicie)
Rękaw do łokcia – prawy rękaw – tył, bok, przód, wewnętrzna część (lewy – odbicie – wewn. część, przód, bok, tył )
Rękaw do nadgarstka – lewy rękaw - wewn. część, przód, bok, tył (prawy – odbicie)

Odpalamy Photoshop’a, a w nim otwieramy plik we2002template.psd . ( W Window musi być zaznaczone Layers )



Obraz we2002template.psd składa się z dwóch warstw :

- z warstwy pocieniowanej (nie należy jej edytowac)

- z warstwy, na której tworzymy nasz strój:


Tak wygląda gotowy strój Wisły Kraków:



Zaczynamy tworzenie stroju, wciskamy w zakładce Layers (warstwy) oczko w warstwie cienie, aby ustawić ją jako niewidoczną, wciskamy na warstwę kolory aby rozpocząć jej edycje (pędzelek musi być włączony, jak na skrinie poniżej).


Gdy skończymy tworzyć strój musimy dodać do niego numery. Wczytujemy plik numery.psd, zaznaczamy różdżką same cyfry bez tła i kopiujemy idealnie w miejsce szarych numerów.




Następnie właczamy obie warstwy jako widoczne. Ustawiamy paletę barw na 256 kolorów: Wciskamy Image / Mode / Indexed Color…, pojawi się komunikat Merge Layers? (połącz warstwy), wciskamy OK. W Palette ustawiamy Local(Selective) a w Forced - Custom… wciskamy LOAD i wczytujemy plik kolorynumerow.act, jak na skrinie poniżej:


Kolejną czynnością będzie rozdzielenie obrazu strojów z 256x128 pixeli na dwie części 128x128 pixeli z tą samą paletą kolorów. Wybieramy Image / Canvas Size :
Ustawiamy Width i Height na 128 pixeli, a w Anchor 4 kwadracik licząc od prawego górnego rogu:


Otrzymamy obraz głównego stroju piłkarza i bramkarza.


Nagrywamy np. jako stroj1.tim i koniecznie zaznaczamy Black -> Transparent


Wciskamy ALT+CTRL+Z (Edit-Step Backward)aby nadać obrazkowi pierwotne rozmiary i wybieramy ponownie Image / Canvas Size : Ustawiamy width i height na 128 pixeli, a w Anchor 6 kwadracik licząc od prawej góry:


Rezultat naszego działania powinien wyglądać tak, otrzymaliśmy część z długimi rękawami i opaską kapitana.

Nagrywamy np. jako stroj2.tim i koniecznie zaznaczamy Black -> Transparent


Otwieramy WEZIP – wybieramy COMPRIMIR i wczytujemy najpierw stroj1.tim i wciskamy Comprimir, w rezultacie otrzymamy plik stroj1.bin, tą samą operację powtarzamy z plikiem stroj2.tim otrzymamy stroj2.bin .


Uruchamiamy WETex


Archivo a Crear: podajemy w tym polu nazwę i miejsce docelowe tworzonego całego stroju

Titular – pierwszy strój

- Imagen Comprimida – obraz stroju głównego, ja wskazuję stroj1.bin , Wy wasz odpowiedni plik.
- Paleta Jugador – paleta kolorów dla obrazu stroju głównego, ( gracze z pola ) ja wskazuję stroj1.tim , Wy wasz odpowiedni plik.
- Paleta Arquero - paleta kolorów dla obrazu stroju głównego, ( bramkarz ) ja wskazuję stroj1.tim , Wy wasz odpowiedni plik.
- Mangan Largas – długie rękawy, ja wskazuję stroj2.bin , Wy wasz odpowiedni plik.


Suplente - drugi strój!!!!!!!!
W polach wskazujemy bin’y i tim’y dla drugiego wykonanego przez nas stroju, powtarzamy czynności z tworzenia pierwszego stroju


- Equipo – flaga i strój sędziego
- Imagen Bandera – obraz flagi, ja wskazuję flagę naszego kraju ;p polska.bin, Wy mozecie pokusic sie o stworzenie swojej, zupelnie nowej flagi.
- Paleta Bandera – paleta kolorów dla flagi, wskazujemy polska.tim, lub paletę dla swojej flagi.
- Arbitro – strój sędziego, wskazujemy refree.bin

Wciskamy Crear Camiseta i wten sposób otrzymujemy prawie już gotowy strój: w moim przypadku - testowy.bin

Pozostało nam już tylko ustawić odpowiednie kolory numerów, czynność tą wykonujemy w programie CLUTed.
Wciskamy File – Extract CLUT from TEX file…(jak na pierwszym skrinie) i otwieramy bin naszego stroju, wybieramy Players shirt #1 palette i wciskamy OK (przedstawia to drugi skin). Kolory odpawiadające za numery znajdują się w kwadraciku 2,3,4 i 5, właśnie je musimy zmienić (skrin trzeci) , zmieniamy je na np. czerwony (skrin czwarty). Gdy skonczymy wciskamy File – Inject CLUT in TEX file… . To samo musimy zrobić w Players shirt #2 palette, Goalkeepers shirt #1 palette i Goalkeepers shirt #2 palette, Team Flag zostawiamy w spokoju ;).
1

2

3

4

5


Kolejnym etapem będzie „wrzucenie” strojów do gry. Do tego celu używamy WE2002 TeamEditor v099 ENG

W Team wybieramy zespół, któremu chcemy podmienić strój. Gdy już to uczynimy, w zaznaczonym miejscu otwieramy nasz strój i wciskamy na poniższej ikonce aby go importowac:




uff i to już jest koniec, to by było na tyle.

p.s. Stroje zrobione tą metoda bezproblemowo działaja również na konsoli.

Prawa autorskie GuTTeD
© Wszystkie prawa zastrzeżone - Kopiowanie całosci lub fragmentów - karane chłostą.



archiwum