logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Wywiad z Shingo "Seabassem" Takatsuką - L7, Gamekult, W.E.N.B.
15.10.2007 10:19 manner

Wywiad opublikowany 14-go października 2007.

L7: Ilu graczy na raz może grać w meczu online? Czy będą jakieś dodatki do ściągnięcia, jak na przykład nowe składy?
Seabass: Na wszystkich platformach będzie można grać jedynie 1vs1. Powodem jest to, że nie byliśmy zadowoleni z tego, co zostało zrobione w poprzednich częściach. Musieliśmy przebudować cały system. Nie mieliśmy niestety czasu na dodanie więcej, niż 1vs1. Jeśli zaś chodzi o update, to obecnie nie mamy żadnych planów. Licencje są naszym słabym punktem, ale gdy poprawimy się w tym względzie, będziemy pracować nad uaktualnieniami.

L7: Czy są jakiekolwiek różnice pomiędzy wersjami gry na PS3 i X360?
Seabass: Nie, żadne.

Gamekult: Gdybyś miał czas - co dodałbyś do PES 2008, i co zostanie dodane w kolejnej edycji?
Seabass: Nie mogę powiedzieć zbyt wiele na ten temat, ale zdecydowaliśmy się na wiele rzeczy. Jedną z nich, o której mogę powiedzieć, jest to, że chcemy zmienić swoją mentalność tworzenia gier. Nie możemy podążać obecną drogą, więc to gwarantuje, że będą pewne zmiany. Nie jesteśmy w zespole zadowoleni i chcemy żebyś był zadowolony, jak i konsumenci.

L7: Co rozumiesz przez "mentalność"?
Seabass: To, w jaki sposób tworzymy gry. Zaczynaliśmy tworzenie PES-a dziesięć lat temu z teamem mniejszym niż 10 osób. Robimy to nadal w ten sposób. Jeśli przyjrzeć się innym next-genowym grom developerów takich hitów, jak Assassin’s Creed czy GTA4, to zauważysz, że zespół składający się z ponad stu osób pracuje nad produkcją. Nie możemy w ten sposób pracować, ponieważ ciągle jesteśmy zależni do tych samych sześciu osób w zespole. To słaby punkt. Ale to pozytywna rzecz, bo pomaga przy pisaniu kodu PES-a, która jednocześnie jest wadą. Właśnie dlatego chcemy zmienić mentalność tworzenia gier.

Gamekult: W pierwszych recenzjach gry zarzuca się niedopracowaną szybkość gry. Dlaczego nie możesz dodać opcji zmiany prędkości, jak w poprzednich wersjach Winning Eleven?
Seabass: To pytanie na temat zbalansowania. Dla przykładu - na PSOne mogliśmy zwiększać prędkość obniżając liczbę klatek na sekundę do 27-28 i analogicznie zwalniając - 32-33 klatki. Teraz gra cały czas jest wyświetlana w 60 FPS-ach i nie możemy zastosować tego samego tricku. Możemy zrobić grę w 30 klatkach, ale nie będzie ona wtedy odpowiednio płynna. Ale uczymy się na błędach i krytyce.

L7: W zeszłym roku otrzymaliśmy grę na X360 z małą liczbą opcji. W tym roku wypuszczasz grę z opcją edycji, która powinna być już w PES 6 i Teamvision. Czy wydaje Ci się, że to wystarczy? Możesz obiecać konkretne zmiany w PES 2009?
Seabass: Tak, mogę, ponieważ mamy już stworzone podstawy next-genów. Mamy sporo pomysłów, które tak samo wyglądałyby na wszystkich platformach, więc możemy się skupić na dodawaniu nowych elementów.

Gamekult: Możemy się ich spodziewać w Winning Eleven, które zostaną wydane wkrótce?
Seabass: Tak, kilka drobnych zmian. Prawdopodobnie AI będzie się różniło w przeciwieństwie do innych rzeczy. Nie możemy też w taki sposób dodawać, ponieważ niedługo otrzymasz tryb online niezależnie od tego, gdzie na świecie mieszkasz. Dlatego też nie chcemy mieć wielu różniących się systemów.

L7: Gdy grasz przeciw komputerowi, Twoi gracze popełniają więcej błędów, niż przeciwnik. Czy to jest jeden ze sposobów na zwiększenie poziomu trudności gry, czy też problem silnika meczowego?
Seabass: Jakich błędów?

L7: Na przykład środkowi obrońcy uciekają ze swoich pozycji i przestają kryć.
Seabass: Nie robimy takich rzeczy, żeby podwyższyć poziom trudności. To, o czym mówisz prawdopodobnie spowodowane jest ustawieniami albo taktyką.

Tłumaczenie - manner.
Uwagi - W tekście znalazło się wiele błędów gramatycznych, których ciężko byłoby się pozbyć bez tracenia sensu wypowiedzi.



archiwum


Komentarze gości:


fifi
  15.10.2007, 11:05 - staticline2699.toya.net.pl

eee spóźniony artykuł na pro-evo już go czytałem :)pare dni temu jakoś tak



Credt
  15.10.2007, 13:16 - goweb.pl

Zgadza się fifi :)
Chociaż sens w obu jest ciut inny - kwestia tłumaczenia.



andrzej
  15.10.2007, 13:46 - s1-atm.lesko.tke.pl

Jak mogłes czytac to kilka dni temu, jak wywiad został dzisiaj opublikowany ??



AGR
  15.10.2007, 16:07 - cjw196.neoplus.adsl.tpnet.pl

"To słaby punkt. Ale to pozytywna rzecz, bo pomaga przy pisaniu kodu PES-a, która jednocześnie jest wadą."

Rozwaliło mnie to



MGS
  15.10.2007, 18:30 - s72-a-90-182-2.elartnet.pl

"Na wszystkich platformach będzie można grać jedynie 1vs1."
Reweracja. 2vs2 na tym samym sprzecie to juz w PES5 bylo mozliwe. Niezle sie cofa ten PES...



Babcia
  15.10.2007, 19:14 - pc195.warynski.net

Kurwa mac oni sie serio cofaja z ta gra.Nie bedzie 2 na 2 a szkoda bo to najlepsza frajda.Mogliby chociaz po okienku transferowym wypuscic patch z nowymi skladami ale tez to maja w dupie.Szkoda gadac kurwa mac zal kurwa zal!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Sebek
  15.10.2007, 19:46 - nat-01-038.rtk.net.pl

1vs1 w trybie on line wysilcie sie troche i czytajcie uwaznie



MGS
  16.10.2007, 05:50 - s72-a-90-182-2.elartnet.pl

No tak. W ONLINE. Ale chyba 2vs2 ma najwiekszy sens w grze przez neta :]



as
  16.10.2007, 13:25 - acmz148.neoplus.adsl.tpnet.pl

"ustawieniami albo taktyka"...ZAL, Panowie nie potrafia sie przyznac ze tak pieknie zapowiadany system teamvision jest po prostu do dupy i nie ma w nim nic z realiow pilki noznej;) Pilkarze dalej biegaja jak uposledzeni i dalej nie wiedza na jakich pozycjach graja...slabo,slabo,slabo...



WnningElevenForever
  16.10.2007, 16:01 - daj198.neoplus.adsl.tpnet.pl

Powiedział co wiedział ale faktycznie to nic nie powiedział...Jakie błędy hę ? ? ? Pamiętacie smaczki jak podnoszenie rąk przez obrońców,sygnalizujących spalonego,majtanie kity Davidsa w czasie biegu,przyjmowanie piłki na noge w pełnym biegu po podaniu trójkąt+L1.Gdzieś te smaczki się po drodze gubią.Niestety ta seria się cofa :(



elo pozdro666
  19.10.2007, 09:14 - staticline2699.toya.net.pl

nic się nie cofa tylko zapierdala do przodu :) widocznie nie możecie się przyzwyczaic na możliwości next gen i tyle :)



PpGEYkWpubvkk
  16.05.2008, 20:14 - 89-149-244-45.internetserviceteam.com

GebkoV dwktwtmzlovr, [url=https://dnhqowocbijp.com/]dnhqowocbijp[/url], [link=https://xxeoostpnuql.com/]xxeoostpnuql[/link], https://cwhgsbytjanx.com/