logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Wywiad z Shingo 'Seabass' Takatsuka
23.10.2004 14:18 amar

Podczas ostatnich Europejskich Mistrzostw w PES3 organizowanych na południu Francji, producent serii PES, Shingo ‘ Seabass’ Takatsuka znalazł chwilę aby ujawnić kilka skeretów dotyczących PES4. Opowiedział nam także o przyszłości serii nawiązując do nowej generacji konsol Playstation i Xbox oraz dodając kilka myśli i pomysłów o tym, jak Playstation Portale wpłynie na rozwój rodziny PES. Wreszcie, jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, co Ojciec PES’a wyczynia ze swoją drużyną z Master Ligi, to właśnie w tym tekście znajdziecie szczegóły. Zapraszamy do czytania!

Konami Europe: Jak byś opisał Twóje postępy w idącym do przodu udoskonalaniem PES’a – ciężka miłość, czy może bardziej jako fascynujące techniczne puzzle?

Seabass: Oczywiście, moja ekipa I ja zawsze lubimy brać na siebie nowe techniczne wyzwania, ale najważniejsze jest to, aby kochać futbol. Podejmujemy się nowych wyzwań, ponieważ chcemy stworzyć „prawdziwą” (jak najbardziej realistyczną) grę piłkarską. Dzięki grze chcemy pokazywać pasję do piłki nożnej, a nie tylko sport.

PS2 niedługo dobije do piątego roku istnienia na rynku. Czy nie sądzisz, że da się technicznie wyciągnąć z niej tak, żeby urozmaicić kolejne odsłony PES’a jeszcze bardziej?

Seabaas: Jest jeszcze mnóstwo animacji zawodników, które chcielibyśmy dodać, ale czujemy, że osiągnęliśmy apogeum możliwości PS2. Mam też dużo pomysłów co do inteligencji przeciwników, które chciałbym zaimplementować, ale znowu, w związku z limitami obecnej konsoli, nie mogę tego uczynić. Już teraz mogliście zauważyć zwolnienia w grze, a to dlatego, że aplikujemy do gry wiele informacji i wciskamy do niej co się da i obawiam się, że niedługo możemy maksymalnie obciążyć konsolę.

Kiedy tworzyłeś PES4 dla Xbox’a, to czy myślałeś nad możliwościami jakie oferuje konsola Microsoftu? Mam tu na myśli usprawnienie sztucznej inteligencji, dodanie nowych animacji itp. ?

Seabass: Tak, masz rację – Xbox i Pc są potężniejsze i dzięki temu możemy wprowadzić nowe animacje zawodników i usprawnić AI (sztuczną inteligencję). Zważając jednak na to, że jest to nasz debiut na Xboxie, pozostaliśmy przy prostej konwersji, aby zobaczyć jak się sprawuje. Ale w przyszłości moglibyśmy spróbować zobaczyć różnice. Jako zespół developerski stworzyliśmy grę na Playstation i Playstation 2 od pierwszej części wzwyż, więc nawet jeśli Xbox jest bardziej zaawansowany technicznie, to nadal trudno byłoby stworzyć tak samo dobrą wersję gry, jak ta na Playstation 2. Ale dzięki temu, że Xbox jest po prostu lepszy technicznie, zaimplementowaliśmy tu Online. Pomyślcie o tym, jak o szklance wody – w tej z napisem Xbox jest więcej miejsca na wodę.

Dlaczego w wersji na PS2 w tym roku nie ma trybu Online? Czy są w ogóle jakieś plany dotyczące Online na PS2?

Seabass: W zasadzie, technicznie rzecz biorąc, jest możliwość posiadania przez wersję PS2 trybu Online. Jednak jeśli porównamy jakość i wygodę korzystania usług jakie oferuje nam Xbox Live z tymi od Sony, to od razu widać, że Microsoft ma tu większe doświadczenie i jest zwyczajnie lepszy. Posiada własne serwery i serwisy rozgrywek Online dlatego zdecydowaliśmy się na ten krok. Jeśli chodzi o serwis online PS2, to tutaj trzeba tworzyć własne serwery do gry i tym podobne, więc i tym razem zrezygnowaliśmy. Aczkolwiek już teraz mamy w naszym studio PES śmigające na PS2 po sieci. Czekamy tylko na Sony, aby stworzyło lepszą infrastrukturę oraz na użytkowników – żeby przesiedli się na stałe, szybkie łącza. Jestem prawie pewien, że PES5 będzie miało swoje Online na PS2.

Jak daleko idą wasze plany co do serii, czy zespół już wie, co zawierać będzie się w PES6 i jakie postępy oraz ograniczenia będą widoczne w PES5?

Seabass: Oczywiście, że zawsze patrzymy naprzód szukając nowych rozwiązań i planując. Jednak okres panowania PS2 dobiega końca i o ile już mamy nowe pomysły na PES5 i pracujemy nad nim, to już PES6 będzie debiutował na nowej generacji konsol.

Jak myślisz, czy nowe generacje konsol umożliwią Ci zrobienie tego, czego na obecnej generacji zrobić nie możesz?

Seabass: Przewidujemy, że będziemy mieli dużo nowych animacji, już teraz mamy masę ruchów dzięki sesjom motion capture, które chcielibyśmy zaaplikować, ale znowu, obecna generacja Playstation na to nie pozwala. Więc, wiadomo, przestrzeń to jedna sprawa, bo dzięki niej będzie można dodać wiele wariacji dryblingu czy podań, co wzbogaci na pewno gameplay. To samo tyczy się AI. Mamy naprawdę wiele pomysłów, które chcemy zawrzeć w nowych wersjach gry. Oczywistym chyba jest dodanie Online, do którego mamy wiele pomysłów, ale limit sprzętowy nas ogranicza. Nie znamy jeszcze specyfikacji konsol nowej generacji, ale mamy nadzieję, że pozwolą nam na rozwinięcie skrzydeł.

Jakie są Wasze zamiary jeśli chodzi o Playstation Portable (PSP)? Czy jest możliwość wersje z PS2 i PSP były w jakikolwiek sposób kompatybilne?

Seabass: Na dzień dzisiejszy nie mogę powiedzieć nic konkretnego. Nie mam konkretnych specyfikacji wersji na PSP, które moglibyśmy ogłosić. Nie trzymamy niczego w tajemnicy, po prostu pracujemy nad tym, aby dowiedzieć się co jest najlepsze dla gier na PSP.

Kiedy usłyszeliście o planach Sony dotyczących PSP, jakie myśli I pomysły przyszły Wam do głowy?

Seabass: Dwie rzeczy. Oczywiste, że jest przenośna, więc będzie można grać kiedykolwiek i gdziekolwiek. Druga to LAN – możesz połączyć się przez LAN i grać wieloosobowe pojedynki i to naprawdę nas zainspirowało.

Może więc moglibyśmy grać dwudziesto dwu osobowy mecz?

Seabass: Zawsze powtarzamy, że jednym z naszych kluczowych założeń jest danie możliwości zagrania meczu 11 vs 11, ale zespół nie wierzy, że da się to zrealizować na PSP przed zrobieniem tego na domowej konsoli. Technicznie jest to do zrobienia, poprzez PSP’owy LAN., jednak nie dałoby to pewnie takiego satysfakcjonującego uczucia na PSP. Co innego PS2. Dwadzieścia dwie osoby w jednym pomieszczeniu przy jednym telewizorze? O tak.

Czy będzie możliwa wymiana danych pomiędzy wersją na PSP i PS2? Na przykład dane z drużyną z Master Ligi?

Seabass: Tak, trafiłeś w dziesiątkę w pytaniu co nas zainspirowało w wersji na PSP. Jednym z celów, o którym myślałem, od kiedy jest przenośna, nie musisz siedzieć w domu i kontynuować gry. Możesz to robić na podwórku, w pracy, szkole, na wycieczkach. Możesz zmieniać drużynę, rozgrywać kolejne mecze, a gdy wrócisz do domu – szybka aktualizacja z PSP na PS2 i można grać dalej!

Czy masz własną drużynę w Master League? Jeśli tak, to jakich zawodników do niej kupujesz?

Seabass: W prawdziwym życie też, naprawdę lubię Inter Mediolan. A co do drużyny w ML, to kupuje japońskich zawodników, bo są niedrodzy i dość dobrzy. Oprócz tego lubie Recobę, z Urugwaju i Intern właśnie. Kupię go szybko i ustawie jako kluczowego zawodnika mojej drużyny.

Co jest lepsze do grania w PES – gałki analogowe, czy D-pad?

Seabass: D-pad reaguje szybciej, tak mi się wydaje. Jednak widuję wielu graczy w Japonii używających gałek tak dobrze, jak Ci używający D-pada. Więc jeśli wciskanie guzików nie wydaje Ci się wygodne, przeżuć się na analogi i przyzwyczaj się do nich. W Japoni, podczas turniejów zdarza się, że uczestnicy przynoszą swoje Joysticki od komputerów (tak, te oldskulowe Joysticki podobne do Amigowskich).

Wspomniałeś, że krycie pojedyńczych zawodników nie jest tak efektywne jakbyś tego sobie życzył, więc jakie strategie w PES4 są najlepsze?

Seabass: W przeszłości gracze żalili się, że posiadanie trójki obrońców zamiast czwórki było słabym pomysłem. W PES4 więc, wzmocniliśmy obronę, gdy używa się formacji z trzema obrońcami. Polecam używanie pułapki offside’owej, bo to jest naprawdę efektywne w PES4. Krycie jeden – na – jeden nie jest tak dobre, jakbym tego chciał, ale oglądając Euro 2004 pomyślałem, że muszę zobaczyć jak słabsze drużyny używają tego krycia, aby było skuteczne, specjalnie jeśli praca zespołowa jest dobra.

To wszystko. Myślę, że znaleźliście odpowiedzi na niektóre nurtujące Was pytania.



archiwum


Komentarze gości:


derek
  24.10.2004, 07:22 - bxs245.neoplus.adsl.tpnet.pl

w tekście jest błąd ort. " przeżuć" zamiast "przerzuć". Wywiad fajny, szczególnie ciekawe są wywody na temat stylugry Seabassa.



zyga
  19.12.2004, 09:43 - agy102.neoplus.adsl.tpnet.pl

ty z nim se tak po japosnku nawijales ?



jarek
  09.02.2006, 07:54 - aakp194.neoplus.adsl.tpnet.pl

ja chce pes6 na ps2 mnie to nie obchodzi ,ma byc i tyle!