Wkrótce wrzucę tutoriale do wszystkich nowych modułów.
a tymczasem w skrócie:
11. Time expander (time.dll) Do pliku
Config.txt, który znajdue się w katalogu głównymi kitsertvera dopisujemy następujące wartości:
exhibition.time - czas trwania meczu towarzyskiego
cup.time - czas trwania meczów w trybach pucharowych/ligowych (Cup/League/Master League).
Przykład:
[time]
exhibition.time = 90
cup.time = 1
10. Camera module (camera.dll) Do pliku
Config.txt, który znajdue się w katalogu głównymi kitsertvera dopisujemy następujące wartości:
[camera]
angle = 100
Wartośći 50, 100, 200 dają wg Juce'a najlepsze efekty.
9. Read/Write data (rwdata.dll)Moduł stworzony głównie dla patchmakerów, pozwala na odczytywanie plików
Edit Data (PES2008_EDIT01.bin) oraz
System Data (PES2008_OPTION01.bin) z folderów Kitservera. Dzięki temu możemy wgrać patcha nie naruszając struktury naszego oryginalnego Option File'a.
Do pliku
Config.txt, który znajduje się w katalogu głównymi kitservera dopisujemy następujące wartości:
[rwdata]
edit.data = "edit01.bin"
system.data = "option01.bin"
8. Scheduler (sched.dll)Scheduler 7.3.0 to nowy moduł do Kitservera pozwalający przekształcić poczciwe KONAMI Cup w system gry znany z UEFA Champions League: 6 meczów w grupie, następnie dwa mecze fazie pucharowej aż do finału gdzie oczywiście rozgrywamy tylko jedno spotkanie.
Opis działania:
Stwórz nowy Konami Cup, następnie w Competition Type wybierz Group League. Opcja Home/Away nadal będzie nieaktywna ale możesz to zignorować. Po wybraniu zespołów biorących udział w pucharze pojawi się menu
Next game, w tym momencie wciśnij klawisz
F1 aby aktywować moduł scheduler. Po lewej stronie ekranu (tak jak na poniższym obrazku) uaktywni się informacja odnośnie liczby meczów w grupach oraz fazie pucharowej:
[IMG=http://img525.imageshack.us/img525/4302/schedhb6.th.jpg]Teraz za pomocą klawisza
F2 możemy zmienić system gry z domyślnego (3 mecze w grupie, 1 w całej fazie pucharowej) na nowy znany z Champions League (6 meczów w grupie, 2 w fazie pucharowej aż do finału gdzie gramy jedno spotkanie) Po rozegraniu pierwszego meczu w grupie, wybrana opcja zostanie trwale zapisana i nie będzie możliwości powrotu do wcześniejszych ustawień. Wciąż będziesz mógł zmienić układ gier w fazie pucharowej (1 lub 2 mecze), jednak podobnie jak poprzednio: tylko do czasu aż nie rozegrasz meczu 1/8.
7. Faceserver (fserv.dll)Faceserver umożliwia wczytywanie dowolnej ilosci twarzy oraz wlosow prosto z folderu GDB. Dzięki temu można przypisać każdemu zawodnikowi (również tym stworzonym przez graczy) unikalną twarz i włosy. Faceserver korzysta z numerów ID przypisanych każdemu zawodnikowi w grze i tworzy dla nich wirtualne sloty na twarz i wlosy. W porównaniu do poprzednich wersji znanych z PES6, nowy Faceserver działa także podczas powtórek wyświetlanych w czasie meczu.
7.1. Jak znaleźć ID zawodnikówPo uruchomieniu gry (o ile moduł Faceserver jest włączony), w folderze kitserver automatycznie tworzy się plik
playerlist.txt. Plik ten zawiera numery
ID dla wszystkich zawodników, których aktualnie posiadasz w grze. Zawodnicy posortowani są alfabetycznie.
7.2. Jak skonfigurowaćFaceserver używa plików map (GDB/faces/map.txt), które formatem przypominają pliki konfiguracyjne modułu Kserv (stroje): określamy ID zawodnika, następnie podajemy nazwę pliku z jego twarzą i na koniec (opcjonalnie) nazwę pliku z jego włosami:
{ID}, {plik twarzy}, {plik wlosów}
Pliki z twarzami powinny być umieszczone w folderze GDB/faces. Folder ten możesz dowolnie organizować (tworzyć podfoldery z nazwami państw bądź klubów etc.). Najważniejszą rzeczą, o której powinieneś pamiętać to wpisanie odpowiedniej ścieżki twarzy bądź włosów do pliku map.txt.
Poniżej kilka przykładowych wpisów do pliku map.txt:
# Przykład 1: Bin'y twarzy oraz włosów:
5786, arshavin-face.bin, arshavin-hair.bin
# Przykład 2: Tylko twarz (umieszczona w folderze "Russia" w katlogu "faces"):
5786, "Russia\arshavin-f.bin"
# Przykład 3: Tylko włosy (Pamiętaj o 2 przecinku!)
5786, , jakieswlosy.bin