logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

PSM3 PES2010 - playtestu wersja nieredagowana
13.07.2009 06:09 Bakel

Parę dni temu, wraz ze skanami z PSM3, podawaliśmy obszerny skrót nowości zawartych w PES2010. Ze względu na pewien limit znaków, w którym redaktorzy owego pisma musieli się zawrzeć, nie wszystkie informacje dotyczące PES2010 zostały zamieszczone w wydaniu papierowym.
Teraz mamy możliwość zapoznania się z wszystkimi niuansami wyłapanymi przez ekipę testującą, gdyż opublikowali oni swoje spostrzeżenia na łamach www.computerandvideogames.com

Poniżej prezentujemy podsumowanie informacji zamieszczonych w artykule:

"Wolniejszy. Bardziej drobiazgowy. Z mniejszą liczbą bramek w meczu. W taki właśnie sposób PES2010 ma zdetronizować konsolową wersję FIFA. (...)

Menu
W grze, w którą redaktorzy PSM3 mieli przyjemność zagrać, aktywnym trybem było Exhibition, gdzie do wyboru były 2 drużyny: Liverpool i Barcelona. Jednakże można było zauważyć jak będzie wyglądać menu:

UEFA Champions League
Exhibition
Master League
Become A Legend
League/Cup
Community
Online
Training
Edit
Gallery
System Settings
Exit

Poszczególne opcje mają zostać rozmieszczone na planie koła, natomiast ogólny styl przypomina wygląd biletu wstępu na mecz piłkarski, co wytwarza odpowiedni klimat.

Muzyka
Standardowo, Konami nie wysila się specjalnie aplikując różne dziwne brzdękolenia w czasie poruszania się w menusach. Na licencjonowane utwory raczej nie ma co liczyć, gdyż na pytanie co może się zmienić w kwestii oprawy muzycznej, jeden z ekipy PES Production odpowiedział, iż ma się stać bardziej urozmaicona.

Brak strzałek w ataku?
Od kilku dobrych lat zachowanie naszych piłkarzy w grze ofensywnej można było skonfigurować za pomocą strzałek, które ustawiało się w 8 kierunkach (2 do wybrania). Teraz ich obecności nie stwierdzono. Może to oznaczać, że większe znaczenie zostanie przyporządkowane paskom taktyki (opisanym TUTAJ). Aczkolwiek równie prawdopodobne jest, że strzałki zostaną jednak zaimplementowane w finalnej wersji.

Pozycja zawodnika, a statystyki
Nowością w PES2010 będzie uśredniona ocena parametrów gracza (Top Line). Coś w stylu FIFY. Dla przykładu średnia Gerrarda to 96, Torresa 80, Aggera 74. Bez obaw, tradycyjne, rozbudowane statystyki zostają. Metka składająca się z jednej liczby zostanie wprowadzona, by ułatwić ustawienie składu niedzielnym graczom.
Co ciekawe i zarazem logiczne, Top Line będzie się zmieniał w zależności gdzie ustawimy danego zawodnika. PSM3 testowało wartość overall dla Benayouna: na AMF - 78, CMF - 63 i DMF - 47. U uniwersalnych graczy pokroju wspominanego Gerrarda spadek umiejętności jest sporo niższy.

Jest to dobry ruch ze strony Konami. Kto pamięta ustawianie Roberto Carlosa na ataku w pierwszych PESach, ręka w górę!

Dobre krycie to podstawa
Gdy ustawiamy plastra na kluczowego gracza przeciwnej drużyny to mamy wgląd na wartość Top Line gwiazdy rywala oraz jego wzrost. Pozwoli to uniknąć pomyłek skutkujących kryciem Croucha przez knypkowatego Cordobę.

Co z pauzą w trakcie meczu?
Wygląda identycznie jak w PES09. Podobnie ma się sprawa z menu podczas przerwy. Do wyboru są te same ustawienia jak w poprzednim PESie.

Gola strzel i celebruj ten moment
Tak jest, dodano kilka nowych animacji. Podobno duże wrażenie robi Torresowe ssanie kciuka (nie wnikam jakiej orientacji są redaktorzy PSM3;)

Pojedynki przed monitorem
W menu meczu pokazowego zostały wprowadzone opcje dobrze znane z bijatyk czyli 2PLAYERS VS i VS COM. Gdy wybieramy pierwsza opcję kontrolery zostaną automatycznie rozrzucone po przeciwnych krańcach ekranu. Oczywiście wciąż jest możliwość dowolnej konfiguracji: 3 vs 1, 2 vs COM, 2 vs 2.

Game Plan
Jest to odpowiednik dawnego menu Formation, gdzie znajdziemy:

  • Match Start
  • Assist Setting
  • Change Player
  • Set Formation
  • Tactics
  • Setplay Settings
  • Data Management

Match Start - wyjaśniać raczej nie trzeba

Assist Setting - odpowiednik prostych ustawień znanych z poprzednich części. Jest przedstawiony w postaci pasków:


Change Player (można ustawić w pozycji 0,1,2,3), gdzie:
0 - brak automatycznego wyboru składu,
1 - wybór pod względem umiejętności,
2 - wybór zbalansowany, Gerrard w najsłabszej formie wciąż może być lepszy od Benayouna, czyli nie tylko statystyki są liczone, ale również aktualna forma,
3 - na podstawie aktualnej formy

Change Formation - w jaki sposób zespół ma atakować:
0 - brak określenia sposobu ataku
1 - atak środkiem
2 - atak skrzydłami

Auto-form change (On/Off) - wyłączanie/wyłączanie automatycznych zmian

Change Game Plan - wpływa na wybór strategii uaktywnianej w czasie gry (L2, L2 plus przyciski X, [], O, / ) W jaki sposób? Nie zostało to odnotowane

Auto Tactics - brak info

Change Player - gracze zostali pokolorowani wg pozycji:


Bramkarze - brązowy
Obrońcy - niebieski
Pomocnicy - zielony
Napastnicy - czerwony

Set Formation - to menu zawiera opcje:


Edit Position - znane, można ustawić gracza w dowolnym miejscu na murawie
Change Formation - zmiana formacji np. na 4-4-2, 3-5-2, 4-5-1 i inne
Mark Settings - ustawianie indywidualnego krycia
CARD - włączanie i wyłączanie kart specjalnych umiejetności; efekt, jaki wywołuje włączona umiejętność jest reprezentowany graficznie ponad dolnym menu (szkoda, że nie ma żadnych screenshotów)

Kilka zdań więcej o Top Line

Chłopaki z PSM3 próbowali się dowiedzieć na jakiej podstawie wyliczana jest średnia umiejętności. W testach posłużyli się cenzurką Steve'a G:

Attack 87
Defence 70
Body Balance 88
Stamina 87
Top Speed 84
Acceleration 78
Response 82
Agility 77
Dribble Accuracy 80
Dribble Speed 83
Header 75
Short Pass Accuracy 88
Jump 72
Short Pass Speed 98
Technique 82
Long Pass Accuracy 95
Long Pass Speed 97
Shot Accuracy 81
Shot Power 96
Shot Technique 83
FK Accuracy 82
Swerve 75

Proste zsumowanie wartości i podzielenie sumy przez liczbę parametrów dało wynik 83,6. (Top Line w grze = 96) Spora różnica, nieprawdaż? Nie brano pod uwagę takich statystyk jak Aggression, Mentality, Team Work, Condition, Weak Foot Accuracy, Weak Foot Frequency, które nie są w skali od 1-100.

Na wartość Top Line na pewno też wpływa liczba kart specjalnych. U Gerrarda są to:
Balance
Quick Turn
Long Ranger
Free Roaming
Reaction
1-touch play
Outside Curve "

 

Kolejne informacje ze strony PSM3 powinny wypłynąć już w przyszłym tygodniu. Czekamy z niecierpliwością.

 

 

 



archiwum