logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Jeszcze więcej szczegółów na temat PES-a 2009!
14.08.2008 11:49 manner

Dzisiaj ukazał się press Konami, wyjaśniający wiele ciekawych rzeczy. Ale dobrych informacji nigdy za wiele, więc czas na kolejne.

Ludzie z PESFan zamieścili kompletną listę elementów, które zostały dodane/zmienione w Pro Evolution Soccer 2009. Większość z nich została zamieszczona we wspomnianym pressie, ale reszta jest absolutnie nowa.

Gameplay:

  • kontrola zawodnika bardziej intuicyjna;
  • ręczna kontrola kursora zawodnika;
  • łatwiejsza i usprawniona kontrola tricków - znaczenie mają parametry kontroli, a nie specjalne ruchy zawodników.

Bardziej realistyczny ruch piłki:

  • piłka zawsze była traktowana jako osobny element, ale w edycji 2009 posiada ona nowy system obliczania oporu powietrza i trajektorii lotu;
  • błyskawiczne sterowanie - przyciski nie są tak długo przetrzymywane w buforze;
  • mocniejsze/cięższe wślizgi - w zależności od długości wciśniętego X;
  • nowe procedury obliczania tarcia, w zależności od warunków na murawie;
  • odbicia piłki można znacznie lepiej wykorzystywać, np. podrzucając piłkę do strzałów albo przerzucając nad nogą obrońcy;
  • gra jest bardziej oparta na umiejętnościach - jeśli zawodnik posiada zdolność (nie podano jaką), będzie w stanie wykonać dobrze zwroty oraz zwody, zgodnie z systemem sterownia;
  • gracz musi zwracać uwagę na podania przy mokrej//zmrożonej murawie.

Teamvision:

  • taktyka zmienia się w zależności od sytuacji;
  • Lepszy ruch bez piłki - bieg do piłki, wybieganie na pozycję itd.;
  • komputer rozpoznaje strategie, których się używa i kumuluje dane w Master League oraz zwykłej lidze.

Grafika:

  • Stadiony:
    • unikalny wygląd każdego stadionu w zależności od pogody;
    • zwiększona liczba detali świateł, lepiej imitujących aktualny czas w ciągu dnia;
    • nowe stadiony, jak np. Wembley - wszystkich ok. 20;
    • bandy elektroniczne, tylko w wersjach na X360 oraz PS3.

  • Zawodnicy:
    • zwiększona liczba detali modeli;
    • nowe animacje: gracze potykają się, pokazują ręką w którą stronę pobiegną;
    • nowe animacje ruchów gwiazd, np. postawa Cristiano Ronaldo przed rzutem wolnym.

  • Kamera:
    • nowa, pionowa kamera, pozwalająca na zbliżenie w kierunku gracza w czasie kluczowych sytuacji, np. 1na1.
    • nowa technika rysowania dystansu z wykorzystaniem pól chromatycznych.

  • Menusy:
    • nowe, przejrzyste menusy;
    • statystyki meczowe dostępne w podmenu;
    • usprawniony wybór muzyki.

Edycja:

  • import przyśpiewek i muzyki;
  • edycja elementów graficznych piksel po pikselu.

Tryby gry:

  • Become a Legend:
    • wieloletni tryb, pozwalający na grę jednym zawodnikiem;
    • możliwość wyboru pomocnika albo napastnika;
    • zawodnik gra w zespole, co oczywiście przekłada się na strzelanie i asystowanie przy golach;
    • pionowa kamera;
    • dane dotyczące rozwoju piłkarza w czasie;
    • wszelkie, możliwe transfery - przy słabej grze odesłanie na ławkę albo nawet sprzedaż do słabszego klubu
    • oparte na znanym trybie w japońskiej edycji gry, pierwszy raz w Europie.

  • Legends:
    • "Become a Legend" w trybie online;
    • granie własnymi zawodnikami z BaL;
    • gra sieciowa z ludźmi na innych pozycjach;
    • ciekawa gra i współpraca z zespołem, powinna wynagrodzić punktami PES;
    • możliwość uploadowania najciekawszych momentów z gry, w celu prezentacji i oceny przez ludzi.

  • Master League:
    • bardziej intuicyjne menusy;
    • łatwiejsze w zrozumieniu negocjacje z zawodnikami;
    • lojalność zawodników: niezadowoleni z warunków będą grać słabiej, zadowoleni - lepiej, itd.


archiwum