logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Instalacja piłek za pomocą KitServera
25.12.2006 07:32 Bakel

Moduł Ballserver


1. Wstęp.

- Wybieranie piłek w "Strip Selection/Menu Wyboru Strojów".
Wyświetlany jest podgląd piłki w postaci 3D. (Możesz wyłącz tę opcję w pliku bserv.cfg , jeśli z jakiegoś powodu powoduje ona błędy)

- Wsparcie dla różnych rozmiarów tekstur.
Możesz używać rozmiarów 256x256, 512x512 a nawet 1024x1024, muszą one być zapisane w formacie BMP lub PNG. Rozmiar nie jest ważny.


2. Konfiguracja GDB

Ballserver używa tej samej struktury folderów GDB jak inne moduły, np Kitserver. Subfolder został nazwany balls. Zauważ, że jest w nim umieszczony plik map.txt (podobnie jak w Kitserverze), służy on do konfiguracji piłek. Jego Format jest bardzo prosty: jedna linia to jedna piłka, mamy tutaj 3 atrybuty. Pierwszy jest nazwą wyświetlaną w momencie wyboru piłki, drugi to nazwa modelu 3D, a ostatni to tekstura. Spójrz na przykład:


# This is the configuration file for Ballserver
# Format: "","",""
# Example: "adidas Finale Capitano Grey","ariel_mdl.bin","adidas_finale_capitano_grey.bmp"
# Texture paths are relative to GDB\balls\, model paths to GDB\balls\mdl\

# adidas
"adidas Teamgeist Blue","gwidon_mdl.bin","adidas_teamgeist_blue.png"

# This comment makes sure you have pressed the enter key after the last ball


Nie zapomnij o cudzysłowie - to ważne! Tak skonfigurowany plik map.txt (oczywiście jeśli masz takie pliki w GDB ;)), pozwoli ci na wybranie w grze dodatkowej piłki Teamgeist Blue.

Pliki tekstur powinny być zapisywane w "GDB\balls" (ew w "GDB\balls\Jakiś Subfolder”) modele natomiast zapisuj w "GDB\balls\mdl".

Jeśli ściągasz piłki, doskonale wiesz, że każda potrzebuje jakiegoś modelu 3D. Generalnie rozmiar tekstury nie ma wpływu na model, czyli na danym modelu możesz używać tekstur zarówno 256x256 jak i 512x512 etc.


3. Wybór piłki

Włącz grę. Wejdź do menu wyboru strojów i przełącz (za pomocą Page Up/Page Down) do trybu Ball Sellection:



Będziesz widział taki oto tekst, pod miniaturkami strojów: "Ball: game choice". Ta opcja powoduje, że piłki nie są wczytywane z Ballservera. Aby zmienić tryb wciśnij do przodu lub do tyłu (standardowo klawisz 9 oraz 0). Tekst zmieni się na"Ball: " i jeśli wszystko dobrze skonfigurowałeś, będziesz mógł grać tą piłką. Aby wybrać losowo piłkę, użyj przycisku Random (standardowo 8). Pod tekstem widzisz podgląd 3D. Nie wymaga to dodawania dodatkowych plików do GDB, wystarczy dobrze skonfigurowany map.txt.



4. Video Tutorial – Ballserver: Instalacja piłek.



whan & Bakel



archiwum