logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

FaceServer - jak używać?
19.12.2006 11:45 Bakel

Moduł FaceServer 6.3.4

I. Wstęp

Faceserver jest bardzo podobnym modułem do Kitservera oraz Ballservera. Za pomocą FS możliwe jest dodanie nieograniczonej ilości twarzy oraz włosów dla wszystkich zawodników dostępnych w grze. Faceserver korzysta z unikalnych numerów ID, które przyporządkowane są do danego zawodnika. Jedynymi jego ograniczeniami są: niemożność zapisania twarzy w replay'u oraz wyeksportowanie ich razem z save'em drużyny z master league. Nowy moduł poprawiający te błędy jest w produkcji, jednak nie został on jeszcze ukończony przez Robbiego…

II. Jak używać?

Wejdź do Edit Mode (Tryb edycji) aby zobaczyć wygląd twarzy danego zawodnika. Tutaj odczytasz jego ID, co pomoże ci to w odpowiednim skonfigurowaniu pliku map.txt.

Powyższy screenshot przedstawia twarz oraz włosy Macieja Żurawskiego(autor: Nord). Zauważ, iż u góry ekranu widnieje tekst pokazujący ID. Każdy zawodnik ma swój własny, unikalny numer.


Aby dodać twarz, zapamiętaj ID (ew. użyj narzędzia PlayersID…) zawodnika, a następnie wejdź do folderu GDBfaces. Skopiuj tam twarz (w postaci bin’a lub str’a) oraz otwórz plik map.txt w notatniku. Dodaj nową linię tuż po przykładzie (możesz go usunąć), używając poniższego schematu:


425,"Zurawski.bin"

Nazwa i rozszerzenie muszą być umieszczone w cudzysłowie! To wszystko, zapisz teraz plik map.txt.

W Folderze "GDBfaces" możesz tworzyć subfoldery (dla różnych facepacków lub drużyn, jak tylko chcesz). Może to wyglądać np. tak:

425,"CelticZurawski.bin"

          lub

425,"OthersACeltic GlasgowZurawski.bin"

Włącz teraz grę. Zawodnik będzie miał przyporządkowaną twarz. Możesz to sprawdzić wchodząc ponownie do Edit mode. Jeśli wszystko wykonałeś prawidłowo, jej nazwa wyświetli się pod ID.
     Nie przejmuj się tym, że twarz nie jest wyświetlana kiedy chcesz ją edytować. To tylko pokazuje, że nie jest ona zapisana w twoim Option File. W grze będzie ona wyświetlana poprawnie.

Dodawanie nowych włosów dla poszczególnych zawodników jest niemal identyczne: znajdź ID zawodnika, skopiuj plik (bin lub str) z włosami do folderu GDBhair i otwórz plik GDBhairmap.txt. Jego format jest dokładnie taki sam jak w przypadku twarzy, dlatego spójrz wyżej jak dodać nową linię do pliku map.txt... Na koniec zapisz plik i uruchom grę. Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, w edit mode zobaczysz nazwę bina włosów, tuż pod nazwą twarzy.

III. PlayersID Tool

PlayersID jest to małe narzędzie, które powstało specjalnie na potrzeby Faceservera. Za jego pomocą możemy wyeksportować do pliku .txt cała listę zawodników dostępnych w posiadanym przez na Option File’u. Jest to szczególnie pomocne przy tworzeniu map.txt. Program możemy pobrać stąd. Do jego działania wymagany jest .NET Framework w wersji 2.0.

Jak używać? Uruchom plik PlayersID.exe a następnie z dysku wybierz za jego pomocą Option File, z którego chcesz wyeksportować listę zawodników. Następnie wskaż lokację gdzie ma być ona zapisana. To tyle, teraz możesz otworzyć wygenerowany plik i sprawdzić ID piłkarzy.

IV. Video Tutorial – Faceserver: Instalacja twarzy.



archiwum