|
W odległych czasach, kiedy za cud techniki uważano mały (na ówczesne czasy), przenośny kalkulator, nikt nie był sobie nawet w stanie wyobrazić do jakiego stanu doprowadzi nas rozwój technologii informatycznych. Nie ma roku, w którym nie zostałby stworzony choć jeden "cudowny" wynalazek mający na celu poprawę naszego ziemskiego bytu. Ten stan rzeczy trwa i zapewne trwać będzie, bo nie zanosi się na to, aby cokolwiek mogło go zaniechać. Oczywiście ciągłe dążenie do doskonałości nie może obejść się bez rozwoju rzeczy, które w założeniu mają uprzyjemniać ludzki byt. Do tego grona bez większych wątpliwości zaliczyć możemy "cudowne dziecko" informatyki, a mianowicie gry komputerowe. Gry Video stały nieodzownym symbolem kultury masowej mniej więcej od początku lat 90. Nie zawaham się napisać, że rozwój komputerów jest w dużym stopniu uzależniony od rozwoju gier. To właśnie wymagania stawiane przez ich twórców powodują ciągły pęd firm zajmujący się produkcją sprzętu, do kreowania coraz lepszych i droższych rozwiązań. Gry komputerowe nie byłyby tym samym, gdyby nie właśnie rozwój sprzętu i technologi ich wspierających. W tym momencie koło się zamyka, wniosek może być tylko jeden, gry potrzebują sprzętu a sprzęt potrzebuje gier.
Po tym dosyć obszernym wstępie przyszedł czas na omówienie głównego wątku tego tekstu, czyli czym tak właściwie Pro Evolution Soccer jest. Gdyby porównać jego poziom złożenia do dowolnej produkcji z lat 90 to werdykt jest jednoznaczny, jednakże takie porównanie nie ma realnego przełożenia, ponieważ jak wcześniej wspomniałem, PES jest dzieckiem rewolucji poczynionej w ciągu ostatnich 5 lat. Na podstawie Pro Evolution Soccer możemy zauważyć bardzo szybki rozwój "sztucznej inteligencji". PES wprowadził niespotykane wcześniej rozwiązania, takie jak np. różne style gry przeciwnika, algorytmy "błędu" (zawodnicy kierowani przez AI nie grają idealnie). Pomysłów wykraczających poza pewne ugruntowane schematy mamy w tej produkcji bardzo wiele. Pro Evolution Soccer w sposób bardzo wyraźny naśladuje rzeczywiste reakcje sędziów i piłkarzy. W przypadku sędziów mamy do czynienia z decyzjami, zdawałoby się ,naturalnymi a jednak niedostępnymi w innych podobnych produkcjach. Nieuznane spalone, przywileje korzyści, odroczone kartki, to wszystko składa się na obraz arbitra idealnego, kreowanego właśnie w tej produkcji. Reakcje piłkarzy również dają nam obraz rzeczywistości, złość, przepychanki, kłótnie z sędziami, zostało to przestawione bardzo realistyczne, wręcz jest się uczestnikiem tych zdarzeń. W sferze audio-wizualnej również w porównaniu do wcześniejszych produkcji widać wyraźny postęp. Grafika stała się wprost "foto-realistyczna", animacja graczy zaskakuje swą perfekcją, tego nie widzieliśmy wcześniej, to narodziło się wraz z tą produkcją.
Nie można powiedzieć, że PES jest grą w etymologicznym znaczeniu tego wyrazu. Pro Evolution Soccer jest w pewnym sensie społecznością obejmującą swym zasięgiem graczy i serwisy skupiające się na tym konkretnym produkcie. Jeśli natomiast miałbym jednoznaczne określić, czy Pro Evolution Soccer jest grą czy też symulatorem, nie potrafiłbym tego zrobić. Dla mnie definicja PES'a mieści się między tymi dwoma określeniami, jest to odzwierciedlenie dzisiejszych wymagań społeczeństwa co do poziomu rozrywki. Gry z lat 90 stały się czymś prymitywnym, czymś niewystarczającym, aby zadowolić współczesnego gracza nie wystarczy dać mu gotowy produkt, trzeba zbudować wokół tego produktu otoczkę, która stanie się zalążkiem do stworzenia tzw. "społeczeństwa graczy" obracających się wokół danego produktu. Współczesne produkcje nie przypominają już gier z poprzedniego tysiąclecia. W dzisiejszych czasach, aby się przebić, trzeba stworzyć coś, co stanie się sensem życia tysięcy graczy, bez czego człowiek nie wyobraża sobie kolejnego dnia. Pro Evolution Soccer jest tego idealnym przykładem.
|