logo forum download ranking irc liga PS PES

menu  
News
kropki
Baza graczy
kropki
Redakcja
kropki
Historia polEvo
kropki
PES 2010
kropki
PES2008
kropki
kropki
Newsy
G??wne
kropki
Ligowe
kropki
Edycja
kropki
Arty
Felietony
kropki
Recenzje
kropki
Turnieje
kropki
Tutoriale
kropki
Wywiady
kropki
Polska Scena PES
Rankingi
kropki
Klany
kropki
Regulamin PSPES
kropki
Turnieje planowane
kropki
Turnieje rozegrane
kropki
Faq
PES6/2008 PC Online
kropki
WE 2002 Online
kropki
Kitserver 7 (ENG)
kropki
IRC
#polevo
kropki
Regulamin
kropki
Bywalcy
kropki
Bramka IRC
kropki
Cytaty
Szukaj
kropki
Wtyczka do FF
kropki
 
stopka
srodeknews
newstab PES 2015
Bądź na bieżąco.

»  Pro Evolution So...
»  Master League su...
»  Plebiscyt 2011 -...
»  Co dalej z ISSOn...
Liga

Edit
polEvo Patchuj z nami
Newsy ze świata edycji.

»  PES 6.5 Patch v7...
»  Pogoń Szczecin F...
»  Czas na remont -...
»  Japy pierwsza kl...
RANKING PRO EVOLUTION SOCCER 2015 PS4

Edycja dźwięków w PES5 - poradnik torina
06.01.2006 13:26 Bakel

Przyszedł czas na dźwięk

SOUND TUTORIAL by torin

Muzyka jak wiadomo to sprawa gustu. Więc pewnie każdy chce mięć w grze swoje ulubione kawałki. Ten tutorial pozwoli wam zapoznać się z przygotowaniem plików dźwiękowych do PES 5.

Potrzebne będą:

- ADX Tools

- dowolny program do konwersji plików dźwiękowych do formatu .wav

Zaczynamy od rozpakowania archiwum ADX Tools, najlepiej bezpośrednio na dysk C:, np. C:adx. Następnie otwieramy nasz program do konwersji plików dźwiękowych, osobiście używam i polecam: Easy CD-DA Extractor. Zadanie jakie mamy nim wykonać to konwersja naszego wybranego pliku do formatu .wav, z następującymi ustawieniami:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Dobrze jeśli konwersja nastąpi automatycznie do katalogu z naszymi ADX Tools (C:adx). Jeśli nie, to przekonwertowany plik przegrywamy do tego katalogu.

Teraz otwieramy Wiersz poleceń (Start -> Programy -> Akcesoria -> Wiersz poleceń). Ponieważ pewnie większość z was nie ma pojęcia jakich komend używała dawna powłoka DOS :P (w końcu przeżytek) więc będę pisał wszystko po kolei.

Wpisujemy kolejno komendy, każdą zatwierdzając klawiszem ENTER:

cd

cd adx

Przechodzimy do sedna sprawy. Wpisujemy komendę:

adxencd nazwa_pliku.wav (oczywiście zatwierdzamy ENTER), efekt powinien być następujący:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Zakreślone liczby są bardzo ważne, zapamiętujemy. Dla każdego pliku są inne.
Teraz wpisujemy komendę:

adxencd nazwa_pliku.wav -lps0 -lpe"*******" (zatwierdzamy ENTER). W miejscu *******(gwiazdek) wpisujemy liczbę, na którą wcześniej zwróciłem uwagę (ta do zapamiętania :) ). Uwaga!!! cudzysłów jest istotny:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

W ten sposób mamy już gotowy plik adx, czyli format wykorzystywany przez grę. Otwieramy DkZ Studio a w nim 0_sound.afs. Zaznaczamy interesujący nas plik i klikając prawym przyciskiem myszy, dajemy Import, a z listy wybieramy stworzony przed chwila plik adx:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Jeśli konieczne to zwiększamy rozmiar (patrz tutorial Timaka).
I gotowe. Lista plików z muzyka w 0_sound.afs przedstawia się następująco:

0 Credtis
1 Entrance 1
2 Entrance 2
3 Highlight 1
4 Highlight 2
5 Highlight 3
6 Highlight 4
7 Ovation 1
8 Ovation 2
9 Ovation 3
10 Main Menu 1
11 Main menu 2
12 Main menu 3
13 Main menu 4
14 Master league
15 Cup/League
16 Edit mode
17 Museum
18 Training
19 Training Beginner´s Training20 Formation
21 Formation big game
22 Replay Playback
23 Network play

Nie jest ona jeszcze w 100% kompletna.

Pozdrawiam.


archiwum