
Serwis
Computer And Video Games opublikował niedawno na swoich łamach wywiad z
Shingo 'Seabass' Takatsuka - szefem grupy odpowiedzialnej za naszą ukochaną serię gier.
Zapraszam do lektury.
CVG
W
PES5 gra stała się niezwykle fizyczna, mamy dużo starć. Czy tego samego możemy oczekiwać po kolejnej odsłonie -
PES6 ?
Seabass:
Prawdopodobnie nie. Oczywiście nie poprzestaniemy na dążeniu do jak największego realizmu, chcąc osiągnąć prawdziwą symulację futbolu.
Chcielibyśmy jednocześnie znaleść perfekcyjny środek pomiędzy symulacją a arcade. Nie zależy nam na prostym dążeniu do symulacji.
CVG
Czy Wasz nowy produkt -
Pro Evolution Soccer Management ukaże się także na
PC?
Seabass:
W chwili obecnej jest to exclusive dla
PS2, gdyż jest to główna platforma z którą pracujemy, oraz dlatego, iż chcemy wpierw grę wydać w Europie. Jeśli jednak posiadacze
PC dadzą nam znak, iż chcieliby widzieć ten tytuł w swoich domach, dostarczymy im go.
CVG
W jednym z ostatnich wywiadów powiedziałeś, iż nowe odsłony serii będą opracowywane raczej pod kątem AI niż grafiki. Nad czym konkretnie pracujecie ?
Seabass:
Grafika jest rzeczą, którą można w prosty sposób uaktualnić, czy poprawić, sztuczna inteligencja zaś jest czymś o wiele bardziej skomplikowanym, zwłaszcza na konsolach nowej generacji.
Jedną z rzeczy, które zamierzamy zrealizować jest odwzorowanie przez AI ludzkich błędów. Jednym z nich jest złe przewidywanie lotu piłki. Nie chcemy aby sterowani przez AI gracze dokładnie wiedzieli kiedy i jak ona upadnie.
CVG
Nadal marzycie o trybie online, który da możliwość gry 11 na 11 graczy ?
Seabass:
Nasz cel się nie zmienił - prawdopodobnie bylibyśmy zdolni zaaplikować taką opcję w następnej części, ale jest to bardzo trudne i wymaga całkowitej zmiany systemu gry. Prawdopodobnie więc wprowadzimy opcje gry 5 na 5, co będzie rozwiązaniem połowicznym. Wprowadzenie trybu 11 na 11 we wspaniały sposób ukaże to, o czym wspominałem wcześniej - ludzkie pomyłki.
CVG
Seria
PES jest pełna właśnie tego typu smaczków, wspominanich już błędów, dobrej fizyki piłki. Inne grt wydają się koncentrować na nieco innych elementach. Czy będziecie konsekwentnie szli drogą, którą obraliście, stawiając na nieprzewidywalność, czy też zboczycie na autostradę, którą kroczą inni ?
Seabass:
Zdecydowanie będziemy kroczyć własną ścieżka, która jest swoistym przykładem Japońskiego myślenia.
Jesteśmy przekonani, że najwięcej zabawy przy
PES dostarczyć może granie z przyjaciółmi.
Zagłębiamy się w pracę nad jeszcze lepszym AI, lecz jednocześnie czujemy, że AI nie jest wszystkim. Chcemy aby gracze grali między sobą z jak najmniejszym udziałem AI. Chcemy pomóc graczowi w osiągnięciu płynnej kontroli nad wydarzeniami na boisku, nie chcemy jednak, aby gracz był wyręczany przez AI.
CVG
Czy macie jakieś plany rozbudowy trybu
Master League w kolejnej odsłonie
PES ?
Seabass:
Zmiany wprowadzamy każdego roku - w
PES5 uprościliśmy trening usuwając z niego nudne elementy, poprawiliśmy także sposób zarządzania klubem.
Następnym krokiem będzie Liga Mistrzów rozgrywana online. Problemem jednak jest to, że najmocniejszych graczy w grze będą chcieli kupować wszyscy, więc pracujemy nad dogodnym rozwiązaniem kwestii pieniędzy w tym trybie. Obiecać jednak mogę, iż w najnowszym
PES znajdziecie Master League online.