Ja chciałem natomiast troszkę poszerzyć tutorial o strojach T-mac'a:
SETTING UP YOUR KITS TUTORIAL by torin
Dokladnie chodzi tu o poprawne przygotowanie naszych strojów, które chcemy zaimportowac do gry. Często zdarza się tak, ze mimo iż ustawilismy przezroczystość jaskrawych elementów na strojach, to ich fragmenty są wciąż widoczne w grze. Ten tutorial pomoże Wam poradzić sobie z tym problemem.
Potrzebne narzedzie: Graphic Studio lub Game Graphic Studio.
Otwieramy GGS a za jego pomoca teksture stroju:

Na pierwszy rzut oka od razu widac dwie jaskrawe barwy: zielona, różowa. Oczywiście symbolizują one te fragmenty stroju, które powinny być niewidoczne w grze. Zauważmy jednak, że są one w specyficzny sposób rozmieszczone.
Klikamy na SET COLORS OPAQUE:

Klikamy na SET ALL COLORS OPAQUE:

Teraz zaznaczamy kolor w okolicach jaskrawego zielonego -> bialy. Widać, że suwaki RGB zmieniły swoje położenie. Zapamiętujemy ich ustawienie lub spisujemy ich wartości:

Teraz natomiast wybieramy jaskrawy zielony i ustawiamy jego wskaźniki RGB w ten sposób jak je spisaliśmy w poprzednim kroku. Dodatkowo ustawiamy suwak widoczności (Opacity) na 0%:

Kolejny krok to zaznaczenie koloru czerwonego, obok jaskrawego różowego. Ponownie jak poprzednio spisujemy ustawienie RGB:

Zaznaczamy jaskrawy różowy i ustawiamy wartości RGB takie jak spisalismy dla czerwonego, oraz Opacity na 0%:

Jak widać, nasz strój stał się jednolity i nie ma już żadnych, szczególnie wyróżniajacych się elementóww. Teraz pozostaje nam tylko sprawdzić, które elementy są widoczne, klikamy VIEW ALPHA MASK:

Kolor czarny oznacza elementy widoczne.
W ten sposób możemy być pewni, że na stroju nie zauważymy żadnych, rzucajacych sie w oczy, jaskrawych elementów.
Pozdrawiam, torin.