Tutek jak importowa? stadiony
(z Rhino do PES przy u?yciu programu Warpjaviera - Stadium Importer/Exporter)
� 1. Obiekty pogrupowane ( CTRL + G ) na twoim stadionie.
Spróbuj pogrupowa? podobne meshe, które reprezentuj? ten sam typ, co obiekt), na przyk?ad:
PAMI?TAJ: To nie dzia?a, je?li pogrupowane meshe u?ywaj? ró?nych tekstur!!
Ludzie z Uside ( Milicjanci <lol> , Ochrona itp.)
Ludzie z Dside ( Milicjanci <lol> , Ochrona itp.)
Ludzie z Rside ( Milicjanci <lol> , Ochrona itp.)
Ludzie z Lside ( Milicjanci <lol> , Ochrona itp.)
Wej?cia na trybunach, ogrodzenia,dach itp.
Nie musisz tego robi?, ale jest to pomocne przy pracy z wieloma warstwami b?d? obiektami
B?d?cymi blisko siebie.
â�? 2. Po tym jak pogrupujesz obiekty, które maj? te same tekstury ( vide, pkt.1, cho? nie
musisz tego robi?), wyeksportuj ka?d? trybun? do formatu 3DS.
â�? 3. Otwórz HARP STADIUM BUILDER ==> Tools ==>Stadium Importer , wybierz pliki 3DS , daj OK,
potem wybierz folder z teksturami, i jak je zmapujesz to sprawd? czy dobrze to zrobi?e? za
pomoc? opcji ==> Check Bounds . Je?li wszystko jest ok, kliknij Import Model And Texture, i
zapisz bitmap? w jakim? miejscu ( b?dzie jeszcze Ci potrzebna ), a nast?pnie zapisz plik
.oif ( np. uside.oif dla trybuny na górze widoku TOP )
â�? Nast?pnie otwórz Zmodlera ( musi by? zainstalowany plug-in OIF ) , kliknij FILE => IMPORT,
wybierz plik oif i wyeksportuj go do pliku 3DS.
â�? W Photoshopie lub innym tego typu programie , otwórz tekstur? 512x512 wygenerowan? przez
Stadium Buildera, wybierz opcje INDEKSOWANIE i zapisz tekstur? jako plik .png
â�? Otwórz plik 3DS wyeksportowany w Zmodelerze w Rhino, ustaw Analyze Direction i Flip
Direction, bo s? ?le ustawione. Na?ó? te? na trybun? tekstur? z Stadium Buildera przerobion?
w Photoshopie i wyeksportuj tak stworzony obiekt spowrotem do .3DS
â�? Otwórz Blendera i wybierz FILE => Import 3ds , wybierasz plik 3ds z trybun? i zaznaczasz "
IMAGE SEARCH" ( plik png powinien by? w tym samym folderze, co plik 3ds ) i ustawiasz � Size
constraintâ�� na 1000 ( wed?ug mnie jest to dobra warto??, ale je?li nie dzia?a spróbuj
ustawi? na 100 albo na 10). Jak zaimportujesz tak wszystkie 4 trybuny b?dziesz widzia? ca?y
stadion od góry , zaznacz po kolei ( OSOBNO ! ) ka?dy obiekt, kliknij CTRL+P i nast?pnie
ENTER. Potem id? do zak?adki " OBJECTS" ( domy?lnie jest pod modelem ), dajesz SCRIPTS >>
STADIUM NAMES >> Reparent and Rename Selected Objects , zaznaczasz trybun?, która ma by?
przypisana do kolejnych cz??ci ( Np. trybun? górn? do UPPER SIDE ) i klikasz .Tak
przygotowane WSZYSTKIE trybuny s? gotowe do exportu do pliku .sef.
â�? Klikasz w Blenderze FILE > EXport > stadiums (.sef) i eksportujesz stadion. Pó?nij
otwierasz Warpjavier�s Stadium Importer/Exporter , dajesz Import from SEF , wybierasz plik
SEF z Twoim stadionem. Ko?cz?c eksportujesz ( tez w Warpjavier�s Stadium Importer/Exporter
) plik do pliku BIN.
Spróbuje w przysz?o?ci zrobi? bardziej kompleksowy tutek, ale my?l? ze ten jest zrozumia?y.
Mam nadziej? ze pomog?em i ze tutek jest u?yteczny.
Sugestie od Seen`a :
Je?li masz problem z Blenderem spróbuj zrobic takiego myka : we? otwórz stadion w blenderze
który jest dobrze wyeksportowany do PES, skasuj z niego ( TYLKO! ) cztery trybuny i skopiuj
te trybuny z nowego stadionu które wcze?niej przygotowa?es w Blenderze i podepinj je (zabawa
ze SCRIPTS ) pod Upper side , down side itd. ( odzywiscie w odpowiedniej kolejnosci).
Potem w folderze z tym wyeksportowanym stadionem podmie? odpowiednie tekstury (te z HARP`a
przerobione w Photoshopie ) za te gotowe png. ( DOBRA KOLEJNOSC MUSI BYC ZACHOWANA ).
Jakby by?o cos nie zrozumia?ego to piszcie.
Tutorial z Evo-WEb ( nie pami?tam Autora ) t?umaczony przez Seena.
Mam nadziej? ze pomog?em :-) pozdro dla wszystkich maniaków PES.
Seen