Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: [Tutorial] Tworzenie strojòw do Winning Eleven 2002 !!!!
board.issonline.pl > Edit Mode: Pro Evolution Soccer 6 > Kits Edit
gutted
Zaczynamy:


Niezbędne narzędzia i pliki:

- PhotoShop ( ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/photoshop/w...bePS7Tryout.exe ) - wersja trialowa graficznego kombajnu.

- TIM Plugin ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/timplugin.zip ) pluginy do photoshopa umożliwiające odczytywanie i zapisywanie obrazòw w formacie TIM.

- we2002template.psd ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/we20...002template.zip ) dwu-warstwowy obraz służący do tworzenia strojòw do we2002 w photoshopie.

- numery.psd ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/numery.zip ) – wzòr numeròw dla strojòw.

- kolorynumerow.act ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted//kol...lorynumerow.zip ) - paleta koloròw dla numeròw.

- sedziaflaga.zip (http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/sedziaiflaga.zip ) - przykładowe obrazy oraz palety koloròw dla flag i stroju sędziego

- WEZIP ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/wezip.zip ) - program konwertujący pliki TIM na BIN

- Wetex ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/wetex.zip ) - program służący do połączenia wszystkich plikòw TIM i BIN w jeden plik, zawierający wszystkie elementy tworzące kompletny stròj.

- Cluted ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/cluted.rar ) - program do edycji palety koloròw plikòw graficznych we2002, umożliwia ustawienie odpowiednich koloròw numeròw na koszulkach.

- WE2002 TeamEditor v099 ENG ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/we20...meditorv099.rar ) - najlepszy edytor zespołòw i zawodnikòw do we2002, daje nam ròwnież możliwość podmiany gotowych strojòw.

Wszystko należy ściągnąc i rozpakować, najlepiej do jednego katalogu.

Instalujemy Photoshopa
Następnie musimy wrzucić pluginy do obslugi formatu TIM (pliki graficzne z PSX'a) do katalogu Plug-Ins w PhotoShopie,
Poniżej podaje miejsca docelowe:

C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsAdobe PhotoShop OnlyFile FormatsTimfmte.8bi
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsDigimarcTimexpe.8be
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsFile FormatsTIMformatE.8BI



Lista poszczegòlnych elementòw składających się na stròj:


Stròj piłkarza:


Stròj bramkarza:


Getry:


Rękawy piłkarzy maja zawsze taki sam rozmiar 32 x 14.
Rękaw bramkarski jest troche większy ma 32 x 15 pixeli

Lewy rękaw jest lustrzanym odbiciem prawego, najpierw jest wewnętrzna część, następnie przòd, bok i tył.
Getry są ułożone w następujący sposòb: przòd, wewnętrzny bok, tył, zewnętrzny bok.
Łączenie to część pomiędzy koszulka a spodenkami
Krok ; to spodenki wewnętrznych części ud

Bramkarz:
Spodenki bramkarza: lewa część przodu (prawa część - jest lustrzanym odbiciem lewej, z braku miejsca w obrazie i z racji tego, że stroje bramkarskie nie muszą być tak szczegòłowe jest pominięta); lewy bok ( prawy – odbicie jak wyżej), lewa część tyłu ( prawa - odbicie)
Rękaw do łokcia – prawy rękaw – tył, bok, przòd, wewnętrzna część (lewy – odbicie – wewn. część, przòd, bok, tył )
Rękaw do nadgarstka – lewy rękaw - wewn. część, przòd, bok, tył (prawy – odbicie)


Odpalamy Photoshop’a, a w nim otwieramy plik we2002template.psd . ( W Window musi być zaznaczone Layers )



Obraz we2002template.psd składa się z dwòch warstw :

- z warstwy pocieniowanej (nie należy jej edytowac)

- z warstwy, na ktòrej tworzymy nasz stròj:


Tak wygląda gotowy stròj Wisły Krakòw:



Zaczynamy tworzenie stroju, wciskamy w zakładce Layers (warstwy) oczko w warstwie cienie, aby ustawić ją jako niewidoczną, wciskamy na warstwę kolory aby rozpocząć jej edycje (pędzelek musi być włączony, jak na skrinie poniżej).


Gdy skończymy tworzyć stròj musimy dodać do niego numery. Wczytujemy plik numery.psd, zaznaczamy ròżdżką same cyfry bez tła i kopiujemy idealnie w miejsce szarych numeròw.




Następnie właczamy obie warstwy jako widoczne. Ustawiamy paletę barw na 256 koloròw: Wciskamy Image / Mode / Indexed Color…, pojawi się komunikat Merge Layers? (połącz warstwy), wciskamy OK. W Palette ustawiamy Local(Selective) a w Forced - Custom… wciskamy LOAD i wczytujemy plik kolorynumerow.act, jak na skrinie poniżej:


Kolejną czynnością będzie rozdzielenie obrazu strojòw z 256x128 pixeli na dwie części 128x128 pixeli z tą samą paletą koloròw. Wybieramy Image / Canvas Size : Ustawiamy Width i Height na 128 pixeli, a w Anchor 4 kwadracik licząc od prawego gòrnego rogu:


Otrzymamy obraz głòwnego stroju piłkarza i bramkarza.


Nagrywamy np. jako stroj1.tim i koniecznie zaznaczamy Black -> Transparent


Wciskamy ALT+CTRL+Z (Edit-Step Backward)aby nadać obrazkowi pierwotne rozmiary i wybieramy ponownie Image / Canvas Size : Ustawiamy width i height na 128 pixeli, a w Anchor 6 kwadracik licząc od prawej gòry:


Rezultat naszego działania powinien wyglądać tak, otrzymaliśmy część
z długimi rękawami i opaską kapitana.


Nagrywamy np. jako stroj2.tim i koniecznie zaznaczamy Black -> Transparent


Otwieramy WEZIP – wybieramy COMPRIMIR i wczytujemy najpierw stroj1.tim i wciskamy Comprimir, w rezultacie otrzymamy plik stroj1.bin, tą samą operację powtarzamy z plikiem stroj2.tim otrzymamy stroj2.bin .


Uruchamiamy WETex


Archivo a Crear: podajemy w tym polu nazwę i miejsce docelowe tworzonego całego stroju

Titular – pierwszy stròj

- Imagen Comprimida – obraz stroju głòwnego, ja wskazuję stroj1.bin , Wy wasz odpowiedni plik.
- Paleta Jugador – paleta koloròw dla obrazu stroju głòwnego, ( gracze z pola ) ja wskazuję stroj1.tim , Wy wasz odpowiedni plik.
- Paleta Arquero - paleta koloròw dla obrazu stroju głòwnego, ( bramkarz ) ja wskazuję stroj1.tim , Wy wasz odpowiedni plik.
- Mangan Largas – długie rękawy, ja wskazuję stroj2.bin , Wy wasz odpowiedni plik.


[b]Suplente - drugi stròj!!!!!!!!
W polach wskazujemy bin’y i tim’y dla drugiego wykonanego przez nas stroju, powtarzamy czynności z tworzenia pierwszego stroju


- Equipo – flaga i stròj sędziego
- Imagen Bandera – obraz flagi, ja wskazuję flagę naszego kraju ;p polska.bin, Wy mozecie pokusic sie o stworzenie swojej, zupelnie nowej flagi.
- Paleta Bandera – paleta koloròw dla flagi, wskazujemy polska.tim, lub paletę dla swojej flagi.
- Arbitro – stròj sędziego, wskazujemy refree.bin

Wciskamy Crear Camiseta i wten sposòb otrzymujemy prawie już gotowy stròj: w moim przypadku - testowy.bin

Pozostało nam już tylko ustawić odpowiednie kolory numeròw, czynność tą wykonujemy w programie CLUTed.
Wciskamy File – Extract CLUT from TEX file…(jak na pierwszym skrinie) i otwieramy bin naszego stroju, wybieramy Players shirt #1 palette i wciskamy OK (przedstawia to drugi skin). Kolory odpawiadające za numery znajdują się w kwadraciku 2,3,4 i 5, właśnie je musimy zmienić (skrin trzeci) , zmieniamy je na np. czerwony (skrin czwarty). Gdy skonczymy wciskamy File – Inject CLUT in TEX file… . To samo musimy zrobić w Players shirt #2 palette, Goalkeepers shirt #1 palette i Goalkeepers shirt #2 palette, Team Flag zostawiamy w spokoju wink.gif.
1

2

3

4

5


Kolejnym etapem będzie „wrzucenie” strojòw do gry. Do tego celu używamy WE2002 TeamEditor v099 ENG


W Team wybieramy zespòł, ktòremu chcemy podmienić stròj. Gdy już to uczynimy, w zaznaczonym miejscu otwieramy nasz stròj i wciskamy na poniższej ikonce aby go importowac:





uff i to już jest koniec, to by było na tyle.

p.s. Stroje zrobione tą metoda bezproblemowo działaja ròwnież na konsoli.

Prawa autorskie
© Wszystkie prawa zastrzeżone - Kopiowanie całosci lub fragmentòw - karane chłostą.
saper
Pozdrawiam,
saper
korzen
Świetna robota GuTTed ! Na to czekałem nawet kiedyś pytałem jak sie robi te stroje... ;] Tylko ze niemam Photoshopa bede musial zassac;]
-----------------------------------------------------------------------------
Miasto moje a w nim:
dzenda_dzenda
oooj mnie to przerasta, za trudne :oops: ... 8) hehe
RuDi
Tu sa 3 moje ale nie w pelni dopracowanie. 1 realu, 2 jagielloni
3 wymyslony.



RuDi
Mam maszcze stroj man utd ale nie zdazylem naprawic wad (za duze logo nike, nie zrobiony rekaw z opaska, w logo sponsora wcielo napis)
Skrin:
gutted
Niezle RuDi - gratulacje ;p
saper
RuDi
no nav nareszcie ci sie udalo 8)
saper
kolejny stroj laugh.gif

niewyszedl mi troszke :x

RuDi
w tym chelsea nie widac zabardzo cieni :]
korzen
czesc. zrobiłem swoją pierwsza koszulke do WE2oo2....no i mam taki problem ze gdy juz sobie chce grać to stroje są niewidoczne;/ co zrobiłem zle?
kostek
Mógłby ktoś odświezyć linki albo wrzucić te wszystkei duperele od nowa huh.gif ?
RuDi
QUOTE(kostek @ Jul 20 2006, 22:06:11) [snapback]79418[/snapback]

Mógłby ktoś odświezyć linki albo wrzucić te wszystkei duperele od nowa huh.gif ?

Mi tez by sie przydalo smile.gif
kemocik
A macie - co mi tam biggrin.gif
Paczuszka z narzędziami i tutkiem zawiera:
-cluted
-timutil
(zamiast pluginu do PS) -> zapisujemy wszystko w PS w BMP pozniej tym programem zamieniamy na pliki TIM (pamiętajcie o zaznaczeniu black-> transparent)
-WE2002TeamEditor
-WETex
-WEZIP
-kolorynumerow.act
-numery.psd
-tutorial - Tworzenie_stroj_w_do_Winning_Eleven_2002.doc
-we2002template.psd


we2002-narzedzia i tutek.zip

____________________
Poza tym zrobiłem strój Szahtara ;D
Wiem, że znaczek adidasa dużo za duży ;]
IPB Image
IPB Image

Trzeba tylko będzie dobrze je obrobić w PS, bo w GIMPie nie mam tak rozbudowanych opcji do edycji palety, więc numery z tyłu nie wyglądają tak jak powinny...
RuDi
Kemocik zarzuć jeszcze raz tą paczkę jak możesz, nie zdążyłem ściągnąć, już usunięte.
Z góry dzięki.
kemocik
Okiej, wrzucone ;d
Zawartość masz w poście wyżej. ;]

http://rapidshare.com/files/2005743/we2002..._tutek.zip.html
RuDi
QUOTE(kemocik @ Nov 4 2006, 22:55:00) [snapback]95905[/snapback]

Okiej, wrzucone ;d
Zawartość masz w poście wyżej. ;]

http://rapidshare.com/files/2005743/we2002..._tutek.zip.html

Dzięki wielkie :* biggrin.gif
Blade
QUOTE(kemocik @ Nov 4 2006, 21:58:00) [snapback]95905[/snapback]
Okiej, wrzucone ;d
Zawartość masz w poście wyżej. ;]

http://rapidshare.com/files/2005743/we2002..._tutek.zip.html


O upload bym baaardzo poprosił...
DJ_Skype
Witam ! Czy ktoś mógłby zrobić reuplada?
Bakel
Linki w pierwszym poście powinny działać.
Prz3m4s
czy komuś przy włączania opcji "Comprimir" w WEZIP'ie włączał się jakiś błąd?

Ja mam jakieś

"Run-time error '339':

Component 'COMDLG32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid

Czym to może być spowodowane i jak to można ewentualnie naprawić wink.gif bo mam już strój, ale właśnie przez ten błąd nie moge go wrzucic do gry sad.gif
snake
http://www.ascentive.com/support/new/images/lib/COMDLG32.OCX

Skopiuj do C:\Windows\system32 albo system
Prz3m4s
Wielkie dzięki snake wink.gif
kostek
Spróbuj ściągnąć ten plik i rozpakować na dysku.
http://www.afreeocx.com/ocx/info/mscomctl_ocx.html
polska86
bardzo Poprosił bym o najnowszye stroje
Chicago Fire 2010 HOME & AWAY
http://www.footballshirtculture.com/10/11-...rt-designs.html

i Middlesbrough FC 09/10 HOME
http://www.footballshirtculture.com/09/10-...didas-kits.html

Middlesbrough FC 09/10 AWAY
http://www.footballshirtculture.com/09/10-...s-away-kit.html

Byłby bardzo bardzo wdzięczny
Jamnik
1. Nie odświeżaj starych tematów
2. Tam poszukaj
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.