Wystarczy, iz w programie DKZ Studio 0.92 (lub starsze) otworzysz plik 0_sound (folder DAT ) i za wyżej podane nr (sloty) czyli :
Cytat
unknow_00014
unknow_00015
unknow_00016
unknow_00026
unknow_00027
unknow_00028
unknow_00038
unknow_00039
unknow_00040
... podmienisz plik, który zassałes ( w tym przypadku goalsound.)
Jak podmienic?..
PPM -> Import File i wybierasz zapisany plik w formacie adx.
Po imporcie za te w/w pliki wystarczy, ze zapiszesz cały 0_sound

..
Sprawa naprawde banalna.