Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Tutoriale Thread
board.issonline.pl > Edit Mode: Pro Evolution Soccer 6 > Problemy z edycją
T-Mac
Witam
W tym temacie beda zamieszczane wszystkie tutoriale do importowania tworzenia itp. rczeczy do Pro Evolution Soccer 5

Wiec zaczynam, jak obiecywalem tak pisze smile.gif

TUTORIAL KITSERVER by T-Mac

Metoda wrzucania kitsow do PES5 programem kitserver
jest bardzo podobna do tej co w PES4, doszlo pare
nowych elementow, ale tylko pare smile.gif
Do wrzucenia nowych kitsow potrzebne beda :

KITSERVER (5.0.5 moze tez byc ver. 5.0.4)
http://www.megaupload.com/?d=VWQWXOYD
http://rapidshare.de/files/7603700/kitserver-505a.zip.html

Graphic Studio lub GGS
http://rapidshare.de/files/7610381/Graphic...1_Full.rar.html

DKZ studio 0.90
http://rapidshare.de/files/7611836/DkZStud...ta.net.rar.html


Teraz zapodam material z tutoriala Kitserver do pes4 bo to ta sama procedura smile.gif

Otwieramy Graphic Studio, a nastepnie bmp stroju w nim
user posted image

Nastepnie klikamy na SET COLORS OPAQUE
user posted image

Teraz trza zrobic zeby nie bylo widac elementow niechcianych smile.gif
wciskamy set all colors opaque

user posted image

zaznaczamy na stroju elementy ktora maja byc niewidoczne w grze
oczywiscie kazdy po koleji chodzi tu o kolnierzyki spodenki i bandarze
user posted image

kazdy kolor obrabiamy oddzielnie
klikamy na zielony i przeciagamy Opacity na 0%

user posted image

na koncu klikamy prawym przyciskiem myszyki na stroj i zapisujemy go
i tak robimy z kazdym strojem (aha wiekszosc strojow w necie jest juz tak obrobiona, ale trafiaja sie tez takie co trzeba samemu, zreszta bedzie to widoczne w grze jezeli nie byl stroj przeciagniety przez gs to zawodnik w miejscu kitsa bedzie przezroczysty)

Gdy juz mamy gotowy stroj nalezy zrobic dla niego odpowiedni folder w kitserwerze
wchodzimy wiec w kitserver/KDB tworzymy nowy folder i nazwyamy go liczba odpowiadajaca za dany stroj, wiec jak np. Polska ma nr foldera 4936 wiec tak tez go nazwyamy

oto pelna lista numerow folderow

Europe A
-----------
4576 Austria
4596 Belgium
4616 Bulgaria
4636 Croatia
4656 Czech
4676 Denmark
4696 England
4716 Finland
4736 France
4756 Germany
4776 Greece
4796 Hungary
4816 Ireland
4836 Italy
4856 Latvia
4876 Holland
4896 Northern Ireland
4916 Norway
4936 Poland
4956 Portugal

Europe B
-----------
4976 Romania
4996 Russia
5016 Scotland
5036 Serbia and Montenegro
5056 Slovakia
5076 Slovenia
5096 Spain
5116 Sweden
5136 Switzerland
5156 Turkey
5176 Ukraine
5196 Wales

Africa
---------
5216 Cameroon
5236 Cote d´lvoire
5256 Morocco
5276 Nigeria
5296 Senegal
5316 South Africa
5336 Tunisia

America
----------
5356 Costa Rica
5376 Mexico
5396 USA
5416 Argentina
5436 Brazil
5456 Chile
5476 Colombia
5496 Ecuador
5516 Paraguay
5536 Peru
5556 Uruguay
5576 Venezuela

Asia/Oceania
---------------
5596 China
5616 Iran
5636 Japan
5656 Saudi Arabia
5676 South Korea
5696 Australia

Classic
----------
5716 Argentina
5736 Brazil
5756 England
5776 France
5796 Germany
5816 Italy
5836 Holland

C L U B T E A M S

England
----------
5856 Arsenal Arsenal FC*
5876 West Midlands Village Aston Villa FC
5896 West Midlands City Birmingham City FC
5916 Lancashire Blackburn Rovers FC
5936 Middlebrook Bolton Wanderers FC
5956 South East London Reds Charlton Athletic FC
5976 Chelsea Chelsea FC*
5996 Merseyside Blue Everton FC
6016 West London White Fulham FC
6036 Merseyside Red Liverpool FC
6056 Man Blue Manchester City FC
6076 Man Red Manchester United FC
6096 Teesside Middlesbrough FC
6116 Tyneside Newcastle United FC
6136 Pompy Portsmouth FC
6156 Wearside Sunderland FC
6176 North East London Tottenham Hotspur FC
6196 West Midlands Stripes West Bromwich Albion FC
6216 East London West Ham United FC
6236 Lancashire Athletic Wigan Athletic FC

France
---------
6256 Corse Sud AC Ajaccio
6276 Azur AS Monaco FC
6296 Bourgogne AJ Auxerre
6316 Aquitaine FC Girondins de Bordeaux
6336 Sarthe Le Mans UC 72
6356 Pas de Calais LOSC Lille Métropole
6376 Rhone Olympique Lyonnais
6396 Moselle FC Metz
6416 Meurthe-et-Moselle AS Nancy-Lorraine
6436 Loire Océan FC Nantes Atlantique
6456 Alpes Maritimes OGC Nice
6476 Bouches du Rhone Olympique de Marseille
6496 Ile de France Paris Saint-Germain FC
6516 Nord RC Lens
6536 Bretagne Stade Rennais FC
6556 Les Verts AS Saint-Etienne
6576 Franche-Comté FC Sochaux-Montbéliard
6596 Alsace RC Strasbourg
6616 Garonne Toulouse FC
6636 Aube ES Troyes Aube Champagne

Germany
----------
6656 Domstadt 1. FC Köln
6676 Alm DSC Arminia Bielefeld
6696 Rhein Bayer 04 Leverkusen
6716 Isar FC Bayern München
6736 Westfalen BV Borussia Dortmund
6756 Fohlen VfL Borussia Mönchengladbach
6776 Stahlstadt MSV Duisburg
6796 Rhein-Main Eintracht Frankfurt
6816 Hanseaten Hamburger SV
6836 Niedersachsen Hannover 96
6856 Hauptstadt Hertha BSC Berlin
6876 Pfalz 1. FC Kaiserslautern
6896 Karneval 1. FSV Mainz 05
6916 Franken 1. FC Nürnberg
6936 Ruhr FC Schalke 04
6956 Neckar VfB Stuttgart
6976 Autostadt VfL Wolfsburg
6996 Weser SV Werder Bremen

Italy
--------
7016 A.C. Milan AC Milan*
7036 A.S. Roma AS Roma*
7056 Ascoli Ascoli Calcio 1898*
7076 Cagliari Cagliari Calcio*
7096 Chievo Verona AC Chievo Verona*
7116 Empoli Empoli FC*
7136 Fiorentina ACF Fiorentina*
7156 Inter FC Internazionale*
7176 Juventus Juventus*
7196 Lazio S.S. Lazio*
7216 Lecce US Lecce*
7236 Livorno AS Livorno Calcio*
7256 Messina FC Messina Peloro*
7276 Palermo US Cittŕ di Palermo*
7296 Parma Parma FC*
7316 Reggina Reggina Calcio*
7336 Sampdoria UC Sampdoria*
7356 Siena AC Siena*
7376 Treviso Treviso FC*
7396 Udinese Udinese Calcio*

Holland
----------
7416 ADO Den Haag ADO Den Haag*
7436 Ajax AFC Ajax*
7456 AZ AZ Alkmaar*
7476 FC Groningen FC Groningen*
7496 FC Twente FC Twente*
7516 FC Utrecht FC Utrecht*
7536 Feyenoord Feyenoord*
7556 Heracles Almelo Heracles Almelo*
7576 NAC Breda NAC Breda*
7596 NEC Nijmegen NEC Nijmegen*
7616 PSV Eindhoven PSV Eindhoven*
7636 RBC Roosendaal RBC Roosendaal*
7656 RKC Waalwijk RKC Waalwijk*
7676 Roda JC Roda JC*
7696 SC Heerenveen SC Heerenveen*
7716 Sparta Rotterdam Sparta Rotterdam*
7736 Vitesse SBV Vitesse*
7756 Willem II Willem II*

Spain
--------
7776 Alaves Deportivo Alavés SAD*
7796 At. Osasuna CA Osasuna*
7816 Athletic Club Athletic Club Bilbao*
7836 C. Atlético Madrid Club Atlético de Madrid*
7856 Cadiz Cádiz CF*
7876 Celta RC Celta de Vigo*
7896 F.C. Barcelona FC Barcelona*
7916 Getafe C.F. Getafe CF*
7936 Málaga C.F. Málaga CF*
7956 R. Betis Real Betis Balompié*
7976 R. Madrid Real Madrid CF*
7996 R. Racing C. Real Racing Club Santander*
8016 R. Sociedad Real Sociedad de Fútbol*
8036 R. Zaragoza Real Zaragoza*
8056 R.C. Deportivo RC Deportivo La Coruńa*
8076 R.C.D. Espanyol RCD Espanyol*
8096 R.C.D. Mallorca RCD Mallorca*
8116 Sevilla F.C. Sevilla FC*
8136 Valencia C.F. Valencia CF*
8156 Villarreal C.F. Villarreal CF*

Other
--------
8176 Lisbonera SL Benfica
8196 FC Bosphorus Besiktas JK
8216 Celtic Celtic FC*
8236 Djurgardens IF Djurgĺrdens IF*
8256 Dynamo Kiev FC Dynamo Kyiv*
8276 FC Belgium Club Brugge KV
8296 FC Kopenhagen FC Křbenhavn*
8316 FC Porto FC Porto*
8336 Constanti Fenerbahçe SK
8356 Galatasaray Galatasaray SK*
8376 Russia Rail FC FC Lokomotiv Moskva
8396 Peloponnisos Olympiacos CFP
8416 Athenakos FC Panathinaikos FC
8436 Rangers Rangers FC*
8456 Rosenborg BK Rosenborg BK*
8476 Bruxelles RSC Anderlecht
8496 Sheffcor Domake FC Shakhtar Donetsk
8516 AC Czech AC Sparta Praha
8536 Esportiva Sporting Clube de Portugal
8556 Caopolo Săo Paulo FC

8576 PES United
8596 WE United

Wrzucamy kitsy do danego folderu (ja bede opieral sie na strojach Polski)
wiec wchodzimy w folder 4936 i musimy odpowiednio pozmieniac nazwy strojow
z tym jest troche zabawy smile.gif

04936.png - stroj Bramkarski (DOM)
04936-gloves.png - rekawice do stroju (DOM)
04939.png - numer na koszulce stroju bramkarskiego (DOM)
04939-palA.png - numer na spodenkach stroju bramkarskiego (DOM)
04940.png - litery na koszulce bramkarskiej (DOM)


04941.png - stroj Bramkarski (WYJAZD)
04941-gloves.png - rekawice do stroju (WYJAZD)
04944.png - numer na koszulce stroju bramkarskiego (WYJAZD)
04944-palB.png - numer na spodenkach stroju bramkarskiego (WYJAZD)
04945.png - litery na koszulce bramkarskiej (WYJAZD)

04946.png - stroj domowy
04949.png - numer na koszulce domowej
04949-palA.png - numer na spodenkach domowych
04950.png - litery na koszulce domowej

04951.png - stroj wyjazdowy
04954.png - numer na koszulce wyjazdowej
04954-palB.png - numer na spodenkach wyjazdowych
04955.png - litery na koszulce wyjazdowej

Mozna tez wrzucic stroje pociete na czesci tak jak widac to przegladajac stroje w GGS (ale po co sie tym bawic jak mozna w calosci, ale tez to opisze)
dotyczy to tylko strojow z pola


04946.png - koszulka domowa
04947.png - spodenki domowe
04948.png - getry domowe
04949.png - numer na koszulce domowej
04949-palA.png - numer na spodenkach domowych
04950.png - litery na koszulce domowej

04951.png - koszulka wyjazdowa
04952.png - spodenki wyjazdowe
04953.png - getry wyjazdowe
04954.png - numer na stroju wyjazdowym
04954-palB.png - numer na spodenkach wyjazowych
04955.png - litery na koszulce wyjazdowej

powiecie ze jest to bardzo zakrecone a ja na to ze NIE smile.gif
wystarczy tylko sie wciagnac
powiecie tez ze podalem tylko uklad numerowy dla Polski smile.gif
ale uklad nr. jest podobny dla wszystkich kitsow
wystarczy zerknac na ten co podalem i zobaczyc o ile sie zwieksza nr pliku
zawsze tak jest ze glowne stroje czyli domowy wyjazdowy i 2 stroje gk sa wieksze od siebie zawsze o 5
wiec jak mamy stroj gk domowy ktory jest zawsze piewrwszy i ma poczatkowa liczbe
04776 to nastepny gk wyjazdowy +5, czyli 04751, nastepny domowy z pola +5 04756
i ostatni wyjazdowy z pola 04761

pozniej sa rekawice gk one maja zawsze taka sama nazwe co glowny stroj gk tylko dopisujemy jeszcze -gloves.png (przyklad: stroj gk 04776, rekawice do tego stroju 04776-gloves.png)

kolejne sa numery na koszulkach ktore zawsze sa o +3 wieksze od stroju glownego
(przyklad: stroj glowny 04776, wiec numery 04779)

numery na spodenkach maja taka sama nazwe co numery na koszulkach tylko musimy jeszcze dopisac -palA.png w przypadku stroju domowego, palB w przypadku stroju wyjazdowego (przyklad: 04779-palA, 04779-palB)

na koncu mamy literki ktore zawsze sa wieksze o +4 od stroju glownego (przyklad: stroj glowny 04776, wiec literki beda miec 04750)

to na tyle co do nazw bmp-png strojow
na koncu wystarczy tylko kliknac na setup programu kit server i zainstalowac stroje

Czasami zdarza sie tak ze stroj wyglada jak jakis pokrecony
user posted image

wtedy na bedzie potrzebny program DKZ Studio 0.90 oraz pare pliczkow z 0_text
te pliki to
unknow_00019
unknow_00022
unknow_00023
unknow_00024
unknow_00025
wyciagamy je za pomoca dkz studio lub ggs
Odpalamy DKZ studio 0.90
i wybieramy tools-data base editor dajemy open i wybieramy pliki
tak ma to wygladac
user posted image
klikamy OK

zaznaczamy stroj ktory jest pokrecony np: "ruskich" bo ten akurat jest smile.gif
klikamy u gory na teame
i zmieniamy mu lczby na takie jak na screenie

user posted image

prawidlowosc dla wiekszosci strojow narodowego BEZ KOLNIERZA to
Pre Defined Kit - 2
3D model - 13
Neck - 1

prawidlowosc dla wiekszosci strojow narodowego z KOLNIERZEM to
Pre Defined Kit - 2
3D model - 8
Neck - 0

co do klubowych strojow
to prawidlowosc wpisu dla wiekszosci kitsow bez kolnierza to
Pre Defined Kit - 2
3D model - 8
Neck - 1

a z kolnierzem
Pre Defined Kit - 2
3D model - 8
Neck - 0

jezeli cos nie pasuje to musicie sami kombinowac smile.gif

jezeli juz zmienilismy w data base editor to co chcielismy klikamy na file- save czekamy chwilek zeby sie zapisalo na pliki, ktore nastepnie importujemy do 0_text dobrze by bylo importowac te pliki za pomoca dkz studio bo moga byc za duze i wtedy trzeba bedzie utworzyc miejsce i nowy 0_text
przypominam ze te pliki to
unknow_00019
unknow_00022
unknow_00023
unknow_00024
unknow_00025
moga sie tez zwac unnamed_00019 itd

wszystko wlasciwie juz mamy zrobione teraz wystarczy tylko wejsc w grze w edit - edit team - strip - wybrac ktory chcemy stroj np 1st strip
klikamy tam kolko i wybieramy default
user posted image
wychodzac stad wybieramy stock and end

czasami zostaja tez stare flagi emblematy, wchodzimu w short logo chest logo i wylaczamy je

duza baza kitsow - http://www.wevolution.org/

to chyba na tyle, mam nadzieje ze 2godziny pisania nie pojdzie na marne
pozdrawiam T-Mac
torin
Ja chcialem natomiast troszke poszerzyc tutorial o strojach T-mac'a:

SETTING UP YOUR KITS TUTORIAL by torin

Dokladnie chodzi tu o poprawne przygotowanie naszych strojow, ktore chcemy zaimportowac do gry. Czesto zdaza sie tak, ze mimo iz ustawilismy przezroczystosc jaskrawych elementow na strojach to ich fragmenty sa wciaz widoczne w grze. Ten tutorial pomoze wam poradzic sobie z tym problemem.

Potrzebne narzedzie: Graphic Studio lub Game Graphic Studio.

Otwieramy GS a za jego pomoca teksture stroju:
user posted image

Na pierwszy rzut oka od razu widac dwie jaskrawe barwy: zielona, rozowa. Oczywiscie symbolizuja one te fragmenty stroju, ktore powinny byc niewidoczne w grze. Zauwazmy jednak ze sa one w specyficzny sposob rozmieszczone.

Klikamy na SET COLORS OPAQUE:
user posted image
Klikamy na SET ALL COLORS OPAQUE:
user posted image

Teraz zaznaczamy kolor w okolicach jaskrawego zielonego->bialy. Widac ze suwaki RGB zmienily swoje polozenie. Zapamietujemy ich ustawienie lub spisujemy ich wartosci:
user posted image

Teraz natomiast wybieramy jaskrawy zielony i ustawiamy jego wskazniki RGB w ten sposob jak je spisalismy w poprzednim kroku. Dodatkowo ustawiamy suwak widocznosci (Opacity) na 0%:
user posted image

Kolejny krok to zaznaczenie koloru czerwonego, obok jaskrawego rozowego. Ponownie jak poprzednio spisujemy ustawienie RGB:
user posted image

Zaznczamy jaskrawy rozowy i ustawiamy wartosci RGB takie jak spisalismy dla czerwonego, oraz Opacity na 0%:
user posted image

Jak widac nasz stroj stal sie jednolity i nie ma juz zadnych szczegolnie wyrozniajacych sie elementow. Teraz pozostaje nam tylko sprawdzic ktore elementy sa widoczne, klikamy VIEW ALPHA MASK:
user posted image

Kolor czarny oznacza elementy widoczne.

W ten sposob mozemy byc pewni ze na stroju nie zauwazymy zadnych, rzucajacych sie w oczy, jaskrawych elementow.
Pozdrawiam, torin.
daniel1990
T-mac mògłbyś tego tutoriala video swojego wrzucić na rapidshare albo megaupload bo na tym serwerku nie moge ściagnąć tongue.gif
Krisbit
Ja bym prosił o tutorial do robienia butow do pes5 pewnie nie zmienil sie duzo wiec mozna wykorzystac ten z pes4
T-Mac
butow nie robilem wiec nie bede pisal
moze panowie Jhones i Lenek cos skrobna bo oni robia na forum buty smile.gif

wrzucilem tutorial video na rapida
http://rapidshare.de/files/7623011/tutorial.rar.html

ten tutorial jest dosc stary ale mozna troche sie dowiedziec duzo bym z nieego obecnie wywalil smile.gif bo to wlasciwie byl tut do twarzy na normalnej palecie
torin
Przyszedł czas na dzwiek wink.gif

SOUND TUTORIAL by torin

Muzyka jak wiadomo to sprawa gustu. Wiec pewnie kazdy chce miec w grze swoje ulubione kawalki. Ten tutorial pozwoli wam zapoznac sie z przygotowaniem plikow dzwiekowych do PES 5.

Potrzebne beda:
- ADX Tools
- dowolny program do konwersji plikow dzwiekowych do foramtu .wav

Zaczynamy od rozpakowania archiwum ADX Tools, najlepiej bezposrednio na dysk C:\, np. C:\adx. Nastepnie otwieramy nasz program do konwersji plikow dzwiekowych, osobiscie uzywam i polecam: Easy CD-DA Extractor. Zadanie jakie mamy nim wykonac to konwersja naszego wybranego pliku do formatu .wav, z nastepujacymi ustawieniami:

user posted image

Dobrze jesli konwersja nastapi automatycznie do katalogu z naszymi ADX Tolls (C:\adx). Jesli nie, to przekonwertowany plik przegrywamy do tego katalogu.
Teraz otwieramy Wiersz polecen (Start->Programy->Akcesoria->Wiersz polecen). Poniewaz pewnie wiekszosc z was nie ma pojecia jakie komendy uzywala dawna powloka DOSa'a tongue.gif (w koncu przezytek) wiec bede pisal wszystko po kolei.
Wpisujemy kolejno komendy, kazda zatwierdzajac klawiszem ENTER:
cd\
cd adx

Przechodzimy do sedna sprawy. Wpisujemy komende:
adxencd nazwa_pliku.wav (oczywiscie zatwierdzamy ENTER), efekt powinien byc nastepujacy:

user posted image

Zakreslone liczby sa bardzo wazne, zapamietujemy. Dla kazdego pliku sa inne.
Teraz wpisujemy komende
adxencd nazwa_pliku.wav -lps0 -lpe"*******" (zatwierdzamy ENTER). W miejscu *******(gwiazdek) wpisujemy liczbe, na ktora wczesniej zwrocilem uwage (ta do zapamietania smile.gif ). Uwaga!!! cudzyslow jest istotny:

user posted image

W ten sposob mamy juz gotowy plik adx, czyli format wykorzystywany przez gre. Otwieramy DkZ Studio a w nim 0_sound.afs. Zaznaczamy interesujacy nas plik i klikajac prawym przyciskiem myszy, dajemy Import a z listy wybieramy stworzony przed chwila plik adx:

user posted image

Jesli konieczne to zwiekszamy rozmiar (patrz tutorial Timaka).
I gotowe. Lista plikow z muzyka w 0_sound .afs przedstawia sie nastepujaco:
0 Credtis
1 Entrance 1
2 Entrance 2
3 Highlight 1
4 Highlight 2
5 Highlight 3
6 Highlight 4
7 Ovation 1
8 Ovation 2
9 Ovation 3
10 Main Menu 1
11 Main menu 2
12 Main menu 3
13 Main menu 4
14 Master league
15 Pokal/league
16 Edit mode
17 Museum
18 Training
19 Training Beginner´s Training
20 Formation
21 Formation big game
22 Replay Playback
23 Networkplay

Nie jest ona jeszcze w 100% kompletna.
Pozdrawiam.
torin
INSERTING TITLE SCREENS TUTORIAL by torin

,czyli jak zaimportowac do gry nowy title screen.

Potrzebne beda:
-Game Graphic Studio

Otwieramy GGS, a w nim nasz nowy title screen oraz plik e_text.afs. Wyszukujemy pliku o nr 270 (niewazne czy unnamed czy unknow):

user posted image

Nastepnie klikamy na SET COLRS OPAQUE:

user posted image

Klikamy na SET ALL COLORS OPAQUE:

user posted image

Zaznaczamy kolor jaskrawo-zielony i ustawiamy jego OPACITY na 0%:

user posted image

Klikamy VIEW ALPHA MASK i efekt powinien byc taki:

user posted image

Klikamy ponownie na VIEW ALPHA MASK, by powrocic do poprzedniego widoku. Teraz metoda DRAG & DROP przeciagamy nasza bitmape na dol:

user posted image

Gotowe. Zamykamu GGS i cieszymy sie nowym ekranikiem w grze wink.gif
torin
INSERTING SUPPORTERS BANNERS TUTORIAL by torin

, czyli ja zaimportowac do gry nowe flagi kibicow.

Potrzebne beda:
-Game Graphic Studio

Flagi znajduja sie w 7 plikach unknow(unnamed) zawartych w 0_text.afs. A oto mniej lub bardziej szczegolowa lista:

unnamed_11404:
arsenal
aston villa
west brom
everton
not used
not used
chelsea
charlton
spurs
newcastle
not used
birmingham
blackburn
fulham
portsmouth
bolton
man city
man united
middlesbrough
liverpool
not used
not used
not used
wigan
west ham
sunderland
ajaccio
not used
auxerre
not used
saint etienne
strasbourg
sochaux
toulouse
nantes
nice
not used
psg
bordeaux
marseille

unnamed_11405:

metz
monaco
lens
lille
lyon
rennais
not used
not used
le mans
troyes
nancy
arminia bielefeld
werder bremen
wolfsburg
kaiserslauten
schalke
stuttgart
nurnberg
bayern munich
bayer leverkusen
hannover
not used
hamburg
not used
hertha berlin
not used
dortmund
monchengladbach
mainz
not used
1.fc koln
frankfurt
duisburg
not used
inter
udinese
cagliari ?
chievo
sampdoria
ascoli

unnamed_11406:
parma
palermo
fiorentina
not used
not used
milan
messina
juventus
lazio
livorno
reggina
lecce
roma
not used
empoli
not used
not used
not used
not used
ado den haag
az
nac breda
nec nijmegen
psv
rbc roosendaal
rkc waalwijk
ajax
willem II
not used
not used
fc twente
vitesse
feyenoord
groningen
heerenveen
utrecht
roda jc
not used
not used
sparta rotterdam

unnamed_11407:
heracles almelo
athletic club bilbao
atletico madrid
not used
espanyol
osasuna
sevilla
deportivo
not used
barcelona
valencia
villarreal
getafe
mallorca
malaga
racing c
zaragoza
real sociedad
real betis
real madrid
not used
celta vigo
not used
not used
alaves
cadiz
anderlecht
olympiakos
galatasaray
brugges
shakhtar donetsk
sparta prague
sporting lisbon
celtic
dynamo kiev
panathinaikos
fenerbahce
besiktas
benfica
fc porto

unnamed_11408:
rangers
lokomotiv moscow
sao paulo
not used
not used
not used
not used
not used
not used
not used
fc kobenhavn
djurgarden
rosenborg
pes united
we united
not used
not used

unnamed_11412 & unnamed_11413 to flagi reprezentacji, ktore dosc latwo rozpoznac wiec nie wdaje sie w szczegoly tongue.gif

WAZNE!!! Kazdy zespol powinien miec ustawione w grze supporters color na default, aby flagi byly wyswietlane poprawnie.

A teraz przejdzmy do samego importowania.

Otwieramy GGS, a w nim texture flag oraz plik 0_text.afs. Wyszukujemy wybrany nr pliku z flagami:

user posted image

Nastepnie klikamy na SET COLRS OPAQUE:

user posted image

Klikamy na SET ALL COLORS OPAQUE:

user posted image

Zaznaczamy kolor jaskrawo-zielony i ustawiamy jego OPACITY na 0%:

user posted image

Klikamy VIEW ALPHA MASK i efekt powinien byc taki:

user posted image

Klikamy ponownie na VIEW ALPHA MASK, by powrocic do poprzedniego widoku. Teraz metoda DRAG & DROP przeciagamy nasza bitmape na dol:

user posted image

Gotowe. Zamykamu GGS i cieszymy sie nowymi flagami w grze wink.gif
norek
...spotykałem się z wieloma problemami związanymi z zaaplikowaniem twarzy do gry. Postaram sie w jak najprostszy sposób objaśnić jak umieścic nowe mordy w grze....

TUTORIAL INSERTING FACES by norek

1.Otwieramy Game Graphic Studio ( w moim przypadku była to wersje 5.11.22).
user posted image
2.Po otwarciu programu otwieramy w nim plik 0_tex.afs, który znajduje się w folderze "dat", który jest umieszczony w folderze gdzie zainstalowaliśmy grę.
user posted image
3.Szukamy interesujący nas kolor skóry zawodnika ( pliki 1585-1864 są to twarze "specjalne", pliki 1865-2357 są to twarze zwykłe (czyt. takie które można ustawić w opcji edit w grze)).
Prawym przyciskiem myszy klikamy na plik oraz zaznaczamy opcję "Import a file over this one..."
user posted image
4.Często zdarza się, że pliki w grze są w formacie *.str, dlatego też zmieniamy format plików na "All file formats(*.*)"
user posted image
5.Następnie szukamy na naszym komputerze pliku z twarzą, którą chcemy podmienić. Klikamy dwa razy na plik ( w moim przypadku FACE).
user posted image
6.Jeśli twarz zaimportowała się dobrze wówczas ujrzymy komunikat "File has been imported"
user posted image
7.Jeśli jednak pojawił się komunikat "File still too big...Try inserting textures one by one in BMP format" klikamy No. ( w przypadku wciśnięcia "Yes" do gry zostanie zaimportowana tylko bmp bez modelu twarzy, co między innymi powoduje podwójne oczy w grze oraz wygląd zombie)
user posted image
8.Jednakże powyższy problem da sie ominąć. Po wyskoczeniu informacji "Ooops...File too big!" klikamy OK i przechodzimy do dalszego etapu wrzucania mordki do gry.
user posted image
norek
9.Klikamy prawym przyciskiem myszy na plik i wybieramy opcję "Modify reserved space...".
user posted image
10.W miejscu, które zaznaczyłem czerwoną ramką wybieramy miejsce zapisu nowego 0_tex.afs ( osobiście uważam, że najlepiej zrobić to na pulpicie)
Liczbę zaznaczoną w zielonej ramce kopiujemy i wklejamy do dwóch miejsc poniżej( w tym przypadku jest to liczba 2017, równie dobrze mogą być to inne cyfry, zależy to od pliku który powiększamy).
W miejscu oznaczonym niebieską ramką zwiększamy rozmiar pliku ( pliki z mocno edytowanymi binami mają w granicach 28-32kb, więc liczba któą ja wybrałem w zupełności wystarczy na wsadzenie twarzy do gry).
Następnie klikamy "Proceed" i czekamy na utowrzenie nowego pliku.
user posted image
11.Po skończonej operacji wyskoczy nam komunikat "The new AFS file has been built succesfuly!Do you want to open it now?", klikamy No.
user posted image
12.Nowopowstały plik kopiujemy i wklejamy do folderu "dat" znajdującym się w folderze z grą. Kiedy już podmieniliśmy pliki postępujemy jak w punktach 1-6 .
13.Cieszymy sie nowymi mordkami w grze.
14.Wszystkie obrazki zamieszczam po to aby wszystkie opcje zaznaczone u mnie były identycznie poustawiane u Was.
torin
Dostaje cala mase pytan jak zrobic swoj stroj. Dlatego tez postanowilem zamiescic wam tutaj bardzo prosty tutorial dla stawiajacych pierwsze kroki w tej dziedzinie. Nie znajdziecie w nim jakis wyszukanych metod edycji, korzystania z filtrow i pracy na bardzo wielu warstwach wink.gif Ale mysle ze rozjasni pare spraw wszystkim zainteresowanym i pozwoli eksperymentowac dalej. Pozdrawiam.

KITS MAKING VIDEO TUTORIAL by torin

Tutorial
norek
FACE MAKING VIDEO TUTORIAL by kemocik

kemocik wykonał tutorial jak zrobic mordke do gry, a w zasadzie jej pierwszą czesc jaka jest BMP w programie GIMP (bezplatny odpowiednik photoshopa):

"Postanowiłem nagrać proces "tworzenia" tekstury do twarzy Janczyka smile.gif (nie ta, którą użyłem w twarzy, którą zaprezentowałem, bo zrobiona po prostu później :]). Może nie wyciągałem maximum, ale ogólny schamat starałem się nakreślić.
Ostrzegam, że moje bitmapki robię w programie GIMP, jednak schemat wygląda tak samo, a poza tym większość narzędzi ma podobne nazwy, jak w Photoshopie tongue.gif"

http://rapidshare.de/files/16318214/tworze...emocik.avi.html
___
http://rapidshare.de/files/16321492/tworze...emocik.zip.html
___
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=..._by_kemocik.zip
T-Mac
Hair Creating Tutorial
Type: Video - .AVI
File Size Zipped: 4.35 MB
File Size Unzipped: 155.17mb
Est. Download Time: 12 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Creating_Hair_H...;/fileinfo.html

Total 90 Football Making Tutorial
Type: Video - .AVI, Ball Models - .BIN, .MDL, Ball Template - .BMP
File Size Zipped: 5.27 MB
File Size Unzipped: 274.25mb
Est. Download Time: 14 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/How_To_Create_A...;/fileinfo.html

Adboard Creating Tutorial by =>N4P4sT4<=

Type: Video - .AVI
File Size: 45.5 MB
Est. Download Time: Unknown Minutes at 56K
http://www.megaupload.com/?d=QXM7ACU2
http://rapidshare.de/files/17652374/N4P4sT...torial.exe.html

Face Making Tutorial by MuRaZoR
Type: Video - .AVI
File Size: 23.09 MB
Est. Download Time: 64 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/MuRaZoR_face_tu...;/fileinfo.html

Kit Creating Tutorial by MuRaZoR
Type: Video - .AVI
File Size: 10.64 MB
Est. Download Time: 29 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Kit_Tutorial_by...;/fileinfo.html

Boot Creating Tutorial By Chiztopher
Type: Video - .AVI
File Size Zipped: 5.54 MB
File Size Unzipped: 237.20mb
Est. Download Time: 15 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Chiztophers+Boo...;/fileinfo.html

Oedit Tutorial By Mystiq
Type: Video - .AVI
File Size Zipped: 10.72mb
File Size Unzipped: 22.86mb
Est. Download Time: 29 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Oedit_Tutorial_...;/fileinfo.html

Total 90 Football Making Tutorial
Type: Video - .AVI, Ball Models - .BIN, .MDL, Ball Template - .BMP
File Size Zipped: 5.27 MB
File Size Unzipped: 274.25mb
Est. Download Time: 14 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/How_To_Create_A...;/fileinfo.html

Adboard Creating Tutorial by =>N4P4sT4<=

Type: Video - .AVI
File Size: 45.5 MB
Est. Download Time: Unknown Minutes at 56K
http://www.megaupload.com/?d=QXM7ACU2
http://rapidshare.de/files/17652374/N4P4sT...torial.exe.html

Face Making Tutorial by MuRaZoR

Type: Video - .AVI
File Size: 23.09 MB
Est. Download Time: 64 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/MuRaZoR_face_tu...;/fileinfo.html

Kit Creating Tutorial by MuRaZoR

Type: Video - .AVI
File Size: 10.64 MB
Est. Download Time: 29 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Kit_Tutorial_by...;/fileinfo.html

Boot Creating Tutorial By Chiztopher
Type: Video - .AVI
File Size Zipped: 5.54 MB
File Size Unzipped: 237.20mb
Est. Download Time: 15 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Chiztophers+Boo...;/fileinfo.html

Oedit Tutorial By Mystiq

Type: Video - .AVI
File Size Zipped: 10.72mb
File Size Unzipped: 22.86mb
Est. Download Time: 29 Minutes at 56K
http://files.filefront.com/Oedit_Tutorial_...;/fileinfo.html

material by Jay skopiowany z forum SG
alter
BMP Tutorial By Baroš
Type: Video - .AVI
File Size Zipped: 4.78 MB
File Size Unzipped: 197.8mb
http://www.speedyshare.com/325305743.html

Nie wiem gdzie to znalazłem, ale kiedyś pobrałem i wrzuciłem na serwer bardzo przyzwoity tutorial do BMP.
michal_f
mam pytanie odnosnie dzwieku w pes6. ktore pliki w 0_sound.afs odpowiadaja za muzyke menu, master lidze, edit mode itd??
sk8erboy
QUOTE(michal_f @ Feb 1 2007, 05:16:15) [snapback]118405[/snapback]

mam pytanie odnosnie dzwieku w pes6. ktore pliki w 0_sound.afs odpowiadaja za muzyke menu, master lidze, edit mode itd??



Menu
unknow_00054
unknow_00055
unknow_00056
unknow_00057
unknow_00058
unknow_00059
unknow_00060
unknow_00061

Masterliga
unknow_00062

Liga i Puchar
unknow_00063

Edytor
unknow_00064

Muzeum
unkown_00065

Muzeum powtórki
unknow_00070
michal_f
QUOTE(sk8erboy @ Feb 1 2007, 12:14:41) [snapback]118417[/snapback]

Menu
unknow_00054
unknow_00055
unknow_00056
unknow_00057
unknow_00058
unknow_00059
unknow_00060
unknow_00061

Masterliga
unknow_00062

Liga i Puchar
unknow_00063

Edytor
unknow_00064

Muzeum
unkown_00065

Muzeum powtórki
unknow_00070


wielkie dzieki za pomoc
GooFy
Zapewniam że tutek jest w 100% mój! Uwaga tutek jest do angielskiej wersji photoshopa.
Wielu userów z tego i nietylko z tego forum pytało mnie na PW jak robie twarze. Bali się
zapytac w prost wiadomo dlaczego :dry: jeden z nich prosił mnie o takiego tutka.
Noto jedziemy będziemy potrzebowac:
*dobe photoshop(ja robiłem w angielskiej wersji) najstarszy co najwyżej 8.0(żeby nie
naprzykład jakaś 5)
*Pes OEdit converter
*OEdit
*Game graphic studio
*Zdjęcie z przodu
1.Uruchamiamy GSS (Game graphic studio) i wybieramy sobie 0_text z folderu dat w folderze z
grą. Z tamtąd wybieramy sobie podobną do naszej fotki, BMP.
Ja wybrałem taką:
IPB Image

2.Następnie przeciągamy bmp z dołu w prawo w miejsce napisu Game Graphic Studio i klikamy prawym przyciskiem myszy na naszego bina i wybieramy export selected files to.
Wybieramy sobie miejsce i klikamy zapisz. Następnie klikamy file save as i robimy to samo.
IPB Image

3.Teraz zaczynamy prace w photoshopie. Otwieramy sobie naszą BMP i wchodzimy w zakładkę image: następnie mode i tam wybieramy RGB color. Kolorem zielonym zaznaczamy oczy, usta, brwi i nos. Niekoniecznie zielonym ale musi to byc kolor widoczny tak jak poniżej:
IPB Image
4.Otwieramy sobie naszą fotkę i wycinamy mordkę piłkarza narzędziem ,,Lasso Tool":
IPB Image
5.Wklejamy na BMP i ustawiamy Opacity na 71%. Dopasuwujemy mordkę tak aby Nos był tam gdzie nos, Brwi tam gdzie brwi i tak dalej:
IPB Image
6.Kolejnym krokiem jest ustawienie Opacity na 100%. Teraz wchodzimy w warstwe o nazwie background i dajemy zakładkę Image a w niej adjustments>match color>save statistics i zapisujemy.
7.Następny krok jest trudny do wytłumaczenia, ale postaram się was oświecic. Na warstwie z twarzą przez nas wklejoną robimy to samo co w punkcie 6 tyle że bierzemy load statistics.
I wczytujemy wcześniej zapisane. I tu jest rzecz na którą niema reguły to zależy od fotki.
zmieniamy intensywnośc koloru tak aby twarz wyglądała ludzko, u mnie to wygląda tak:
IPB Image
8.Teraz już tylko bierzemy narzędzie blur tool (taka kropelka) i jedziemy nim po kanciastych rogach, poszarpanych elementach, tak rzeby wtopic twarz:
IPB Image
*Ten punkt nie jest konieczny jerzeli piłkarz ma brodę lub wąsy przyciemniamy je burn toolem.
9.Teraz łączymy warstwy w jedną (shift+control+e) I dajemy Filter > sharpen > sharpen more i wtedy ładnie nam się to wszystko wyostrzy.
IPB Image
10.Wchodzimy w zakładkę image > mode i wybieramy indexed.
11.Zapisujemy naszą BMP w formacie PNG wink.gif I otwieramy GSS. Tam wczytujemy naszego bina.
12.Otwieramy naszą BPM w formacie png wink.gif klikamy czarny kwadracik koło palety kolorów i
przeciągamy w dolny róg.
IPB Image

13.Teraz jeszcze musimy zapisac naszą BMP we właściwym formacie czyli BMP wink.gif.
14. Zamykamy GSS i wchodzimy w POC(pes oedit converter) tam wybieramy sobie naszego bina i klikamy tą dużą ikonkę po środku.
IPB Image
15. Teraz otworzy nam się OEdit jeśli wam się nie otwiera trzeba wybrac options oedit patch i wskazac tam exe OEdit'a. POC CAŁY CZAS MA BYC WŁĄCZONY !
IPB Image

16.Wchodzimy w zakładkę texture > manage textures > load i wczytujemy naszą BMP.
IPB Image

17.Teraz to samo co w pkt 16 tyle że bierzemy UV map Editor
18.Tu musimy zrobic odpowiednie otwory na oczy suta nos i tak dalej
IPB Image

19.Teraz już tylko klikamy File > save i POC klikamy tą drugą Ikonkę
IPB Image
20.Wklejamy twarz do gry i cieszymy się piękną mordą smile.gif

Mam nadzieje że tutek był zrozumiały. Życze miłej pracy z PS wrazie jak by ktoś czegoś niewiedział niech pisze w tym temacie będe wtedy edytował posta by lepiej coś wyjaśnic.
POZDRAWIAM, GoooooFy, Adrian.K
Szarzan
Tutaj jest jakis tutek jeżeli chodzi o dodawanie kibiców. Nie wiem co w nim jest bo nie sciagałem. Moze sie przyda.

http://board.issonline.pl/index.php?showtopic=5021&st=20
Szarzan
Miałem chęci biggrin.gif Tak dałem mogłeś nie zauważyc tongue.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.