koneser18
Jul 14 2010, 23:32
Posted in: News
KTO TŁUMACZY?
The Prodigal Son Returns
They say there’s no smoke without fire. Ever since PES 2011 was shown in Tokyo, and then most recently at E3, impressions from the press have been consistently positive. The improved competition has certainly moved the goal posts in-terms of what we now expect from a football game, but despite this the WEP team seem to be holding their own with ease so far. While the hardcore have remained loyal, with strong belief PES would somehow find it’s way again, most had given up by now. These positive previews, then, have given us all hope that the king has indeed returned. Surely, everyone can’t be wrong? It’s this feeling of anticipation and confidence that runs through me as I pick up the controller for the first time to play PES 2011.
And I think confidence is an apt word to describe the whole persona around PES 2011, from it’s development team to fan fave Jon Murphy. Over the past few years, to their own admission, over-confidence and laziness stilted the growth of the series dramatically. There’s a fine line between confidence and arrogance, and who can say that particular fine line was stepped on a few too many times since PES6. One thing we can all agree on, is that when PES is back hitting the heights of old, the guys from Konami will be the first ones to know about it. As me and Suffwan start up the game, we quickly realise just where this new found confidence is coming from. From the front end to the obvious revolutionary change once the game kicks off, everything about PES 2011 oozes quality. Before a ball is even kicked, we were both blown away by the menus and pre-match layout.
First of all the main menu system is reminiscent of WE8/PES4, something I shouted as soon as I saw it. The game modes are now selectable via a horizontal bar situated at the bottom of the screen which you cycle through, while the main screen graphic changes with your option. Very clean, visually strong and as ever staying true to the PES ethic of a quick and easy menu system to get to where you want quickly. As we choose our teams from a limited selection (Suff went Inter while I chose Real), we’re greeted by what is quite possibly the best formation/team edit screen ever in a football game! You’ve all seen it by now, it’s the screen showing the pitch with all your players dotted around it. The ability to change players, their position and their role is extremely easy and incredibly intuitive, and something you won’t truly appreciate until you experience it for yourself. The accessibility is in direct response to the deep but sometimes bewildering menu system of last year, which meant so much of the hard work Konami did with the AI and player cards were lost to many users. Not this year though, navigating through such complex options has never been so easy. Team picked, strategies in place, and into the match we go.
wc_France
As if you need telling by now, PES 2011 is visually stunning. The same match intro sequence as seen last year was in place, but looked better with this new ’skin’. PES 2010 was great graphically, and wasn’t the first thing most thought of when wanting to improve the game. While the difference is clear when seeing it in front of you, describing it is less than easy. The shine and ‘plastic’ look has been replaced by a more realistic filter, with colours and texture more lifelike and less gamey. Even the grass looks real. Seeing the same intro with this new look gives it a new lease of life, losing that familiar feel. The same can be said once the pre-match niceties end, as the camera swoops low and the players stretch and limber up ready for action.
We’ve been told many times PES 2011 is a brand new game, and there’s no question things have changed dramatically. Good news is, it will take only a few moments to realise just how much. It’s a bombardment of improvements and jaw-dropping change from the get go, re-affirming quickly what we’ve been told for a good few months. From the new broadcast camera, to the improved animations, and the new passing system, there’s nothing that remotely reminds you of PES on this generation – never mind PES 2010. As the game kicked off we were both lost for words at first, as it took a while to comprehend what we were seeing, and also try our hardest to get to grips with this new passing system. The new power bar and more manual control in passing has brought a massive change to PES, and for the first time in god knows how long, forces you to play the game completely differently. Simply tapping X (we played on PS3) while aiming towards a player is half the work now, as now you have to apply the exact amount of power you want. Seen in FIFA for a while, but not quite like this, it forces the player to simply take more care in where and who you’re passing with. While short passes require little skill and TLC, anything that is passed over a little more distance means more effort in aiming, especially with less skilled players.
We instantly felt this need to be more thoughtful with our play as we passed the ball forward quickly without thinking much, and it go astray. While directional control is accurate enough with a majority of players, there’s no hand holding or computer assistance in getting that ball to your player. Under-hitting or overhitting the ball leaves you with obvious problems, and requires you to concentrate more than ever when playing a pass to a team mate. PES being PES though, even such an integral element in the game isn’t decided on manual control alone. Similar to how the guys at EA copied elements from PES and looked to improve on it, Konami have done the same but added a personal touch. That key addition is player individuality.
wc_France vs Cotedivoire
Coming into the playtest, this free passing system worried me, as while it could bring a new way of playing PES, the individuality factor is what has kept me attached to the series. I’m happy to say this philosophy hasn’t been lost in this new adventure. Getting the ball to Alonso was much more beneficial for example, as the accuracy and power was more forgiving than playing the same pass with Marcelo. Me and Suff both agreed there was this feeling the ball seemed to ‘home in’ on the intended target accurately with the better passers, and was always easier to control. The same can be said in playing the ball into space, the better passers in the game really did have an influence in dictating play and control the flow of the game. Once we managed to get our heads around the new passing system, we were left trying to soak in all the new animations in the game.
Lets make this clear, the animations in PES 2011 are on another planet compared to PES 2010. There’s no point comparing them to last year in a still frame or gameplay segments from a trailer, seeing them in front of your own eyes playing the game is where it’s at. And for me and Suff, it was one of major take-aways from this first look. Even before the whistle blew for kick off it was clear we were in for a treat, with players going through their warm-up routines. All very natural and believable, especially when you add in the effect the new camera gives you. Once the game started, our faces must’ve looked like a few kids at their first firework display, mouth open and saying ‘wow’ every few mins.
wc_France vs Germany
Running, dribbling, tackling, passing, heading, falling etc etc you name it, every single animation has either been improved or redone. On top of that, the additional animations have created the most fluid PES game ever. Players move and swivel their body into each turn, no more unnatural movements with players unrealistically moving into certain directions. Passing and shooting animations have also been added, with players really taking into account where the ball is, and whether or not they have time to move it onto their preferred foot. If the ball is too far on their left side and they’re right footed, players are more likely to try and flick the ball forward with the outside of the right boot. More time? Expect the player to use his instep and pass more accurately that way.
The same improvement can be said of the dribbling. The additional animations really bring player movement with the ball to life, with linking animations being the key improvement in this area. The 360 degree dribbling has been well documented and rubbished in PES 2010 by a number of people, but the whole idea of it being in this year would be much harder to argue with. Players move with great accuracy and response, without ever feeling unrealistic. As you would expect from PES, well known dribblers like Ronaldo/Messi/Robben naturally feel better when in possession, and they take many more touches of the ball when moving around the pitch, always giving you a feeling you can change direction if needs be.
While we’re on the subject of dribbling, it’s probably worth me quickly pointing out the new trick moves PES 2011 has introduced. In all honesty it wasn’t something we dedicated our time on, as most of it was just focused on playing the game and getting used to the passing and physical play. From what we did see of it though, we were pleasantly surprised by its implementation. I’ve never been into tricks myself, and it won’t be something I’d be using when playing the game, but by pressing L1 and then inputting movements on the right stick you can perform a variety of tricks. What pleased me the most was the fact no trick was a sure-fire way of beating an opponent, and the over elaborate ones require the player to perform a few tricks before linking in something like the rainbow, meaning they are easier to anticipate and require more time to pull off. My favourite one though is the heel flick inside, made famous by the likes of Ronaldo and Drogba, and was last seen in PES 2008. It was a great way turning inside an opponent and getting the ball onto your favoured foot, and also looked eerily realistic. A worry from the trailer showed tricks not linking together well and stuck to the players foot, but these fears were gone after seeing it in action.
idef_Italy vs Portugal
The final big leap in animations in the game came from the physical play. As documented, there are now 3 ways of defending in PES. Pressing X to track a player, X and moving the stick towards your own goal means giving up space so you don’t get beaten, and finally X and towards the player for a more aggressive way of winning the ball back. All worked well, and all looked very realistic when seeing it in action. While the first two had pleasing gameplay repercussions, visually the aggressive form of tackling was the most pleasing. Seeing players tussle for the ball in PES is something we’ve all been calling for, and to see it working as well as we hoped for in the game is a dream come true. The good news is the physical play isn’t just for show, as with the power bar passing, Konami have stayed true to PES’s philosophy. Bigger stronger players will be able to hold off challenges much better than smaller weak players, obviously, but it all comes down to stats and player positioning. In the later games with me as Italy and Suff as Holland, Van Bommel came steaming into Pirlo. A quick shift of the stick away from him meant he came crashing into the back of me, causing Pirlo to fall and win a freekick. Unlike in FIFA, simply pressing X won’t provide an easy way to pressure an opponent, the need to time those aggressive moments is key. Especially with response times improved and refs fixed.
Another worry from all the additional animations coming into the playtest was if the response times had been sharpened up since last years obvious problem. Thankfully, the added animations have actually helped matters with response times, giving players more variety in passing and moving into directions when you need to instantly. Same can be said of the R2 stop, with players able to stop much quicker of the ball is close to their feet. This allows players with better technique to be more important in the game. As mentioned, thankfully the referees are much, much better. During our entire playtest they didn’t make one bad decision, with every obvious foul correctly punished. Same can be said of the less brutal ones, with us both giving away many fouls for being over aggressive when trying to win the ball the back. The advantage rule was also witnessed a few times, although we didn’t see anyone getting booked after play stopped for a previous foul.
Concerns at this stage are minimal, mainly because every problem we pointed out is apparently being looked at. Goal keepers, while behaving more like they should, still parry far too much and let in the odd clanger. Penalty kicks are still from PES 2010 it seems, we can only hope and pray that this changes soon. Other smaller niggles include players taking a little too long trapping high balls, and taking too long releasing a shot.
Overall though, even at this early stage, it’s simply difficult not to be impressed by the giant steps Konami have made this year. After years of claiming they have created a new game, their promises of change are true. It’s a time for fans to rejoice, as our faith has finally been rewarded. It’s also a time for those who jumped ship to come back and see what all the fuss is about. Overall though, it’s time to anticipate the prospect of no longer using the likes of PES5/6 as a reference point of the series at its best. With time still to improve an already solid game, there’s every chance this is the year the prodigal son returns.
Make sure you listen to this evenings podcast for further impressions, released 6pm here and on itunes.
patryk6996
Jul 15 2010, 15:01
Powrót syna marnotrawnego
Mówią, że nie ma dymu bez ognia. Odkąd PES 2011 roku zostało pokazane w Tokio, a następnie ostatnio na targach E3, wrażenia z prasy konsekwentnie pozytywne. Poprawę konkurencji z pewnością przeniesione posty cel w zakresie co-teraz oczekiwać od meczu piłki nożnej, ale mimo to zespół WEP wydaje się utrzymać swą pozycję w łatwym do tej pory. , Podczas gdy pozostali lojalni hardcore z silnymi PES uważając jakoś to sposób ponownie, najbardziej dał się teraz. Te pozytywne zapowiedzi, a następnie, dała nam nadzieję, że król rzeczywiście powrócił. Na pewno każdy nie może się mylić? To takie uczucie przewidywanie i pewność, że biegnie przez mnie jak podnieść kontroler po raz pierwszy do gry PES 2011.
I myślę, że zaufanie jest apt słowo do opisania całego persona wokół PES 2011, to zespół z rozwoju fan fave Jon Murphy. W ciągu ostatnich kilku lat, do ich przyjmowania, nadmierna pewność siebie i lenistwo nienaturalny wzrost serii dramatycznie. Istnieje cienka granica między zaufaniem i arogancji, i którzy mogą powiedzieć, że grzywny określonej linii stanął na kilka razy od PES6 zbyt wiele. Jedną z rzeczy, wszyscy możemy się zgodzić na to, że PES jest z powrotem, gdy uderza w wysokości starych, chłopaki z Konami będzie pierwszym z nich o tym wiedzieć. Jak mnie i Suffwan uruchomić grę, szybko zdają sobie sprawę tylko gdzie znaleźć nowego zaufania pochodzi. Z przodu do oczywistych rewolucyjne zmiany gdy gra rozpoczyna się, wszystko o jakości emanuje PES 2011. Zanim piłka jest nawet kopnął, obaj zdmuchnięte przez układ menu i przed meczem.
Przede wszystkim system menu głównym przypomina WE8/PES4, coś krzyknął tak szybko, jak to zobaczyłem. Tryby gry są teraz do wyboru przez poziomy pasek znajduje się na dole ekranu, które można poruszać, a na głównym ekranie graficznym zmiany z opcji. Bardzo czyste, mocne i wizualnie jak zawsze pozostajemy wierni do PES etyki szybki i łatwy system menu, aby dostać się gdzie chcesz szybko. Jak wybrać nasze zespoły z ograniczonym asortymentem (Suff Inter poszedł, a ja wybrałem Real), jesteśmy witani przez to, co jest całkiem możliwe najlepszych formacji / zespół w historii edycji ekranie meczu piłki nożnej! Który wszyscy już widzieli, to na ekranie pokazano na boisko wszystkich graczy przerywaną wokół niego. Możliwość zmiany zawodników, ich pozycji i ich rola jest niezwykle prosty i niezwykle intuicyjny i coś nie będzie dobrze, dopóki nie docenić doświadczenia dla siebie. Dostępność jest bezpośrednią reakcją na głębokie, ale czasami zbyt skomplikowana, system menu ubiegłego roku, co oznaczało tyle ciężkiej pracy Konami nie z AI i karty gracza straciło wielu użytkowników. Nie w tym roku jednak, poruszania się takich skomplikowanych opcji nigdy nie było tak łatwe. Zespół wybrał, strategie, a na mecz iść.
wc_France
W razie potrzeby mówiąc już, PES 2011 jest wizualnie. W takiej samej kolejności jak pokazano mecz intro w zeszłym roku był na miejscu, ale lepiej wygląda w tej nowej "skóry". PES 2010 był wielki w formie graficznej, i nie była pierwszą rzeczą, większość myśli, gdy chcą poprawić grę. A różnica jest jasne, kiedy widzę go przed sobą, opisując jest to mniej niż proste. Polerowania i "plastikowe" wygląd został zastąpiony przez filtr bardziej realistyczny, z kolorów i bardziej realistyczne tekstury i mniej gamey. Nawet trawa wygląda naprawdę. Widząc same intro z tym nowy wygląd nadaje mu nowy powiew życia, tracąc że swojską atmosferą. To samo można powiedzieć, gdy przed meczem koniec bajerów, jak aparat swoops niskie i na odcinku graczy i zwinny się gotowy do działania.
Byliśmy wiele razy mówił PES 2011 jest zupełnie nowa gra, a nie ma wątpliwości, co zmieniło się radykalnie. Dobrą wiadomością jest to, to zajmie tylko kilka chwil, aby zrozumieć jak bardzo. To bombardowanie usprawnień i oszałamiającej zmiany od uzyskania go, ponownie potwierdzając szybko to, co powiedziano na dobre kilka miesięcy. Z nowych kamer nadawczych, do poprawy animacje i przejścia do nowego systemu, nie ma nic, że przypomina zdalnie z PES w tej generacji - nie szkodzi PES 2010. Jak gra rozpoczęła się oboje lanie słów w pierwszym, jak to miało jakiś czas, aby zrozumieć, co mieliśmy zobaczyć, a także skorzystania z naszej najtrudniej uporać się z tego nowego systemu mijania. Nowy pasek energii i sterowania ręcznego na marginesie przyniosła dużych zmian do PES, i po raz pierwszy w Bóg wie jak długo, zmusza do gry zupełnie inaczej. Naciskając po prostu X (graliśmy na PS3) oraz dążenie do odtwarzacza jest w połowie prac teraz, teraz trzeba stosować taką ilość energii chcesz. Online w FIFA na chwilę, ale nie całkiem tak, zmusza gracza do po prostu większą starannością, gdzie i do kogo przechodzi z. Podczas krótkiego przechodzi wymagają trochę umiejętności i TLC, nic, co przeszło trochę więcej dystansu to więcej wysiłku w celu, w szczególności z podmiotami mniej wykwalifikowanych.
Od razu poczułem tego muszą być bardziej miło z naszej gry w piłkę przeszliśmy szybko do przodu, nie myśląc wiele, i to na złą drogę. Kierunkową podczas kontroli na tyle dokładna, a większość graczy, nie ma strony gospodarstwa lub pomocy komputera, że w coraz piłkę do odtwarzacza. Pod-uderzanie lub overhitting piłka opuszcza Was oczywiste problemy, i wymaga większej koncentracji niż kiedykolwiek podczas odtwarzania przejść do kolega z zespołu. PES PES jest jednak nawet tak się integralnym elementem w grze nie decyduje się na ręczne sterowanie sam. Podobnie jak chłopcy w EA kopiowanie elementów z PES i oczekiwała poprawy na to, Konami zrobili to samo, ale dodaje do Państwa indywidualnych potrzeb. Ponadto, że najważniejsze jest indywidualność gracza.
vs wc_France Cotedivoire
Wejścia w playtest, ten wolny system przechodzi martwi mnie, jak podczas gdy mógł przynieść nowy sposób gry PES, współczynnik indywidualności jest to, co trzymało mnie dołączone do serii. Cieszę się powiedzieć, że filozofia nie został utracony w tej nowej przygody. Odbijając piłkę do Alonso był o wiele bardziej korzystne na przykład precyzję i siłę był bardziej wyrozumiały niż w tym samym przejść z Marcelo. Mi i Suff zarówno uzgodnione było to uczucie jakby piłka "w domu" na planowanej docelowej dokładnie z lepszych przechodniów, i zawsze łatwiejsze do kontroli. To samo można powiedzieć w w piłkę w kosmos, tym lepiej przechodniów w grze naprawdę miał wpływ na dyktowanie grać i kontroli przepływu gry. Raz udało nam się uzyskać głowy wokół nowego systemu mijania, zostaliśmy próbuje zanurzyć we wszystkich nowych animacji w grze.
Pozwala zrobić to jasne, animacje w PES 2011 r. na innej planecie w porównaniu z PES 2010. Nie ma sensu porównywanie ich z rokiem ubiegłym w klatkę lub gameplay trailer z segmentów, widząc je przed własne oczy gry jest w jakim miejscu. I dla mnie i Suff, był to jeden z najważniejszych na wynos z tej pierwszej wygląd. Jeszcze przed gwizdkiem wiał do inauguracją było jasne, byliśmy dla traktować z graczy przechodzi procedury ich rozgrzewki. Bardzo naturalny i wiarygodny, szczególnie po dodaniu w życie nowy aparat daje. Gdy gra rozpoczęła, nasze twarze musiało wyglądał jak kilka dzieci na pierwszym pokazem sztucznych ogni, otwarte usta i powiedzieć "wow" co kilka minut.
Niemcy vs wc_France
Bieganie, drybling, problemu, mijania, pozycją, objętych etc etc to nazwę, każdy animacji albo zostały ulepszone lub przerobione. Na początku, że dodatkowe animacje, które stworzyły najbardziej płynnością gry PES zawsze. Gracze poruszają i obrotu ciała w każdej turze, nie więcej nienaturalne ruchy graczy nierealistycznie ruchu w określonych kierunkach. Mijania i strzelanie również animacje dodał z graczy naprawdę, biorąc pod uwagę, gdy piłka jest, i czy nie mają czasu, aby przenieść ją na preferowanym pieszo. Jeśli piłka jest zbyt daleko na lewej stronie i mają rację footed, gracze są bardziej prawdopodobne, aby spróbować i otrzepać piłkę do przodu z zewnątrz prawym butem. Więcej czasu? Oczekujemy od gracza wykorzystania jego podbicia i przejść dokładniej w ten sposób.
Tym samym poprawy można powiedzieć o dryblingu. Dodatkowe animacje naprawdę wprowadzają ruch gracza z piłką do życia, z linkami animacji jest kluczem poprawy w tej dziedzinie. 360 stopni dryblingu został dobrze udokumentowany i rubbished w PES 2010 przez kilka osób, ale cały pomysł to jest w tym roku będzie znacznie trudniej się pokłócić. Gracze poruszają się z dużą dokładnością i odpowiedzi, bez poczucia nierealne. Jak można oczekiwać od PES, znany dribblers jak Ronaldo / Messi / Robben naturalnie czuje się lepiej, gdy w posiadaniu, a które podejmują wiele bardziej dotyka piłki, kiedy poruszając się po boisku, zawsze daje poczucie można zmienić kierunek, jeśli musi być .
A my jesteśmy na temat dryblingu, to pewnie warto mnie szybko wskazując na nowe ruchy trick PES 2011 r. wprowadzono. Szczerze mówiąc to nie było coś, czego nasz czas poświęcony na, jak większość, że to tylko koncentruje się na gry i przyzwyczajenie się do mijania i grać fizycznych. Z tego, co widział go jednak, byliśmy mile zaskoczony jego realizacji. Nigdy nie byłem w sobie sztuczki, i to nie będzie coś będę używać podczas gry, ale naciskając L1, a następnie wprowadzanie ruchu na prawą gałką można wykonywać różne sztuczki. Co cieszy mnie najbardziej, był fakt, nie sposób było oszukać, czy ogień pokonując przeciwnika, a te wymagają opracowania przez gracza, aby wykonać kilka sztuczek, przed połączeniem w coś tęczy, co oznacza, że są łatwiejsze do przewidzenia i wymagają więcej czasu, aby zdjąć. Moja ulubiona choć to prztyczek w obrębie pięty, rozsławione przez takie gwiazdy jak Drogba i Ronaldo, i był ostatnio widziany w PES 2008. To był wspaniały sposób kręci się w drugą przeciwnika i odbijając piłkę na twój uprzywilejowanych stóp, a także wyglądał niesamowicie realistyczne. Martw się od przyczepy pokazał sztuczki nie łącząc dobrze i przyklejone do stóp graczy, ale obawy te zniknęły po obejrzeniu go w akcji.
idef_Italy vs Portugalia
Końcowego duży krok w animacji w grze pochodzi od ruchu fizycznego. Udokumentowane, nie są teraz 3 sposoby obrony w PES. Naciśnięcie X, aby śledzić graczem, X i przeniesienie kij do własnego celu oznacza rezygnację z miejsca, więc nie dostać pobity, a na koniec X iw kierunku gracza na bardziej agresywny sposób na wygraną piłkę z powrotem. Wszystko działało dobrze, i wszystko wyglądało bardzo realistycznie, kiedy widzę go w akcji. Wprawdzie dwa pierwsze nie miłe konsekwencje rozgrywki, wizualnie agresywne formy walki był jak najbardziej przyjemny. Widząc graczy bijatyka dla kuli w PES jest coś nas wszystkich wzywa do, i zobaczyć to działa tak jak liczyliśmy w grze jest spełnienie marzeń. Dobrą wiadomością jest to fizyczne grać nie tylko na pokaz, tak jak bar moc mijania, Konami pozostawali wierni filozofii w PES. Bigger Stronger gracze będą w stanie powstrzymać wyzwania dużo lepiej niż mniejsze słabych graczy, oczywiście, ale to wszystko sprowadza się do statystyki i pozycjonowanie gracza. W późniejszych grach ze mną jak Włochy i Suff jak Holandia, Van Bommel przyszedł na parze w Pirlo. Szybkie przesunięcie trzymać się od niego oznaczało, że zawalił do mnie z tyłu, co powoduje spadek Pirlo i wygraj Freekick. W przeciwieństwie do FIFA, naciśnięcie X nie zapewni łatwy sposób nacisku przeciwnika, potrzeba czasu, gdy te chwile agresywnych jest klucz. Zwłaszcza w czasach lepszą odpowiedź bibl. i stałych.
Niepokojący ze wszystkich animacji dodatkowe wejścia playtest było w przypadku odpowiedzi razy został zaostrzony się od ostatnich lat problem oczywiste. Na szczęście, dodaje animacje faktycznie pomógł sprawach czasy reakcji, dając graczom więcej możliwości w mijania, jak i ruchu w kierunku, kiedy trzeba natychmiast. To samo można powiedzieć o przystanku R2, z graczami w stanie zatrzymać o wiele szybciej kuli znajduje się w pobliżu ich stóp. Pozwala to na graczy z lepszą techniką jest ważniejsze w grze. Jak wspomniano, na szczęście sędziowie są dużo, dużo lepiej. W całej naszej playtest nie popełniła jedno złe decyzję, co oczywiste, faul słusznie ukarany. To samo można powiedzieć o tych mniej brutalne, u nas zarówno ujawnili wiele fauli na nadmiernie agresywny, próbując wygrać piłkę z powrotem. Zasada korzyści również świadkiem kilka razy, choć nie widziałem nikogo grać coraz zarezerwowane po zatrzymaniu za poprzedni faul.
Dotyczy na tym etapie są minimalne, głównie dlatego, że każdy problem możemy zauważyć, najwyraźniej badana. posiadaczy cel, a zachowuje się bardziej jak powinny one nadal Parry zbyt wiele i niech w dziwne clanger. Rzuty karne są nadal z PES 2010 jak się wydaje, możemy tylko mieć nadzieję i modlić się, że zmiany już wkrótce. Inne mniejsze niggles to gracze biorący zbyt długo zatrzymując wysokiej piłki, i trwa zbyt długo zwolnienie strzał.
Ogółem jednak, nawet na tak wczesnym etapie, to po prostu trudno nie być pod wrażeniem Giant Steps Konami ma w tym roku. Po latach, twierdząc, że stworzono nową grę, obietnice zmian są prawdziwe. Jest to czas dla fanów do radości, ponieważ nasza wiara w końcu nagrodzona. Jest to także czas dla tych, którzy skoczyli w bok, aby wrócić i zobaczyć co to całe zamieszanie jest. Ogółem jednak nadszedł czas, aby przewidzieć perspektywie nie używając m.in. PES5 / 6 za punkt odniesienia serii w najlepszym wydaniu. Z czasem jeszcze poprawić grę już stałe, nie każda okazja jest to rok marnotrawny wraca syn.