Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: bramki?
board.issonline.pl > Edit Mode: Pro Evolution Soccer 6 > Stadiums Edit
michal1994
czesc, mam pytanie a zarazem prosbe. Mogłby ktos napisac jak sie zmienia siatki i wstawia belki? i poprosilbym jeszcze o paczke siatek, na forum byla wstawiana jakas ale link wygasl...z gory dzieki ; )
Orange_91
CYTAT(michal1994 @ Jun 19 2009, 13:47) *
czesc, mam pytanie a zarazem prosbe. Mogłby ktos napisac jak sie zmienia siatki i wstawia belki? i poprosilbym jeszcze o paczke siatek, na forum byla wstawiana jakas ale link wygasl...z gory dzieki ; )

Tutorial wrzucania belek do gry.
acm2108
Instrukcja instalacji siatek:

1. Potrzebujemy program WE Picture Decoder.
2. Wypakuj program, najlepiej na pulpit...
3. Potrzebne jest BMP siatek
4. UWAGA !! ! Siatki nalepiej zmieniac gdy posiada sie stadiumserver!!!
a ) Zrób kopię stadionu, w którym chcesz zmienić siatki.
b ) W stadionie, w którym chcesz zmienić siatki znajduje się 6 folderów.
c ) Otwórz np. 1_day_fine.
d ) W tym folderze znajduje się plik o nazwie stad1_main (taki sam plik wystepuje w 5 innych folderach).
e ) Otwieramy program WE Picture Decoder. Naciskamy File-> Open-> i wskazujemy plik stad1_main z folderu 1_day_fine.
f ) Szukamy textury siatek, przeważnie są to numery 43, 44, 45.
g ) Wskazujemy texturkę nr 43.
h ) Następnie klikamy Input/ Output -> Export/ Import Full Image -> Import BMP i wskazujemy BMP siatki, którą chcemy zastąpić za starą.
i ) Następnie klikamy File-> Save file... i dajemy plik na pulpit.
j ) Uwaga!!! Nie wyłączamy WE Picture Decoder i zapisujemy plik ponownie dając mu nazwę stad1_main.bin .
k ) Otwieramy plik stad1_main.bin z pulpitu !! !
l ) Klikamy na texture nr 44 następnie klikamy Input/ Output -> Export/ Import Full Image -> Import BMP i wskazujemy BMP siatki, którą chcemy zastąpić za starą. To jeszcze nie koniec !! !
ł ) Po zamienieniu siatek klikamy na Betis-> Get low-res from hi-res texture-> simple.
m ) Następnie klikamy File-> Save file... i dajemy plik na pulpit. Uwaga!!! Nie wyłączamy WE Picture Decode i zapisujemy plik ponownie dając mu nazwę stad1_main.bin .
n ) Z textura 45 postępujemy tak jak w punktach od "k" do "m".
o ) Plik stad1_main zapisany na pulpicie zamieniamy z plikiem stad1_main znajdujących sie w folderach 1_day_fine, 2_day_rain itd.
p ) Folder z całym stadionem wrzucamy do folderu stadiums w Stadiumserverze i instalujemy kitserver.
r ) Sprawdzamy w grze czy siatki są zamienione.
s ) Jeżeli siatki są niezmienione próbujemy jeszcze raz lub zamieniamy z wczesniej skopiowanym stadionem ze stadiumservera.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.