Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Jak Wrzucić Twarz Dla Danego Zawodnika?
board.issonline.pl > Pro Evolution Soccer: Forum Dyskusyjne > Pro Evolution Soccer 6
Levuss
Witajcie.Gram na najnowszym OE 5.0 i minusem jest dla mnie bram Ronaldo. Postanowiłem go zrobić, jednak nie posiadam jego twarzy. Tutaj znalazłem fajną mordkę.
http://media.share.ovi.com/m1/original/059...6d0a48a191a.jpg
Znalazłem ją na http://www.pesfaces.tk/
Może mi ktoś teraz powiedzieć jak wrzucić tą twarz dla nowo powstałego zawodnika?

Twarz do pobrania tutaj:
http://pesfaces.co.uk/brazil.php?cat_id=1&...mp;face_id=2638

Będę wdzięczny za pomoc

Chcę zrobić Ronaldo powiedzmy za Borriello z Milanie. Tak jak pisałem gram na OE 5.0
qwerte
jeżeli masz zainstalowany kitserver to w edit mode na górze ekranu powinien pisać ID zawodnika a później w mapie wpisujesz
ID zawodnika,"ścieżka do pliku"
np.:
1,"National\Austria\Macho.bin"
Levuss
QUOTE (lasser @ Jan 17 2009, 20:52) *
jeżeli masz zainstalowany kitserver to w edit mode na górze ekranu powinien pisać ID zawodnika a później w mapie wpisujesz
ID zawodnika,"ścieżka do pliku"
np.:
1,"National\Austria\Macho.bin"

OK, ale gdzie tą ścieżkę wpisać?

W ściągniętej twarzy mam takie pliki:
qwerte
plik Ronaldo_face_m2.bin rozpakuj do kitserver\GDb\faces
plik Ronaldo_hair_m2.bin rozpakuj do kitserver\GDB\hair
i w pliku map.txt z folderu face wpisz
(ID),"Ronaldo_face_m2.bin"
a w pliku map.txt w folderze hair wpisz
(ID),"Ronaldo_hair_m2.bin"
w miejsce (ID) wpisz ID zawodnika z edit mode
perONE
Ronaldo_face.bin wrzuc najlepiej do kitserver/GDB/face/national/brazil
ronaldo_hair.bin tak samo tyko ze do ../hair/...
ta "ścieżkę" wpisujesz w pliku tekstowym map.txt zarowno w face jak i hair.
Levuss
Dziękuję za porady. Dzięki Wam mogę cieszyć się mordką Ronaldo:) dzięki Wam wiem jak wrzucać nowe twarze.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.