Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Kilka Pytań Od Początkującego
board.issonline.pl > Pro Evolution Soccer: Forum Dyskusyjne > Archiwum > Pro Evolution Soccer 2009
bartol
Witam jako początkujący PESowiec mam kilka pytań, nie mam za bardzo czasu sledzic tematów i postów wiec jak cos juz było to sorki

1. Jest mozliwosc podkrecenia piłki podczas strzału lub podania czy zawodnicy robią to samoczynnie (chodzi mi o podania i strzyły z gry a nie rzutów wolnych??

2. O co chodzi z wrzutkami w pole karne, dajmy na to ze biegne skrzydłowy przy lini autowej, napełniam pasek i podaje lobem np na drugą stronę boiska, ale kiedy dobiegam juz do lini koncowej i chce podan lobem to juz nie moge napełnic paska tylko zawodnik od razu podaje i to przewanzie za daleko albo za plecy napastników

3. Jak podac piłkę lobem ale zeby było to podanie w tempo??

4. jest jakis klawisz odpowiedzialny za wyjscie zawodnika na pozycje tnz zeby pobieg do ataku i uwolnił sie z pod opieki obrońcy

5. Moze mi ktos wyjacnic jak w praktyce ma sie zmeczenie i kondycja zawodnika podczas meczu do np oddawania strzału, bo czesto np zza pola karnego lekko napełnie psek i zawodnik wali ładny strzał po ziemi stosunkowo mocny i padał fajna bramka, ale juz np w następnej akcji robie praktycznie to samo a napastnik nie dos ze pasek nie napełnił sie nawet do połowy to piłka leci gdzies w aut albo wysoko ponad bramką, wydaje mi sie ze to wszstko jakby było dziełem przypadku, mam na mecz po 15 strzałow a bramek z tego czasem wcale, moze mi ktos wyjasnic całą tą filozofie strzałow napełenianie paska siły strzału itd zmećzenia i kondycji

6. w opcjach zmeiniłem zeby wyswietlana byla nazwa zawodnika (nazwisko) chce teraz zmienic zeby nic nie bylo przy zawodniku kotrym aktualnie kieruje, zmieniam zapisuje a w czasie meczu jest dalej to samo a po wyjsciu z meczu w opcjach wszytko wraca to poprzednich ustwanie?? co z tym fantem zrobic

7. i zapomniałem jeszcze o tym w jaki sposób mozna przyjąc piłkę tak aby zawodnik ją szybko zgasił i ustawił sie w kieunku bramki tak zeby był jeszcze czas na wysunicie piłki i strzału, nigdy mi to nie chce wyjsc bo kiedy dostaje bale przed polem karnym to zawodnik jeszcze przez chwile biegnie sam.
Gumis0303
ja chciałby się jeszcze zapytać jak można pisać podczas online z innymi graczami przed i po meczu?
Pixmanek
1. Podanie? Da się podkręcić? Chyba crossowe. Strzał - strzałkami manewrujesz, nie wiem czy coś to daje, ale próbować można.
2. To nie Fifa. Od pierwszy części PES'a (iss pro) było tak, że nie było pasku siły. Wrzutki są 3 z tamtych pozycji:
1x wrzutka (kółko - pad, A - klawiatura) - piłką górna
2x wrzutka - Mocno bita piła, zazwyczaj na pierwszy słupek
3x wrzutka - piła mocna, po ziemi.
3. Na wysunięcie - Trzymasz L1 dociskasz trójkąt (klawiatura - Q dociskasz E, w domyślnym ustawieniu).
4. Nie wiem czy jest taki klawisz.
5. Zależy to od realizmu, czyli siła wiatru, kąt strzału, nachylenie zawodnika (za bardzo pod realizm) no i oczywiście... czy piłka spadnie dobrze na buta biggrin.gif
6. Nie rozumiem pytania.
7. Ehh... tego sam się nauczysz wink.gif
kris15j
CYTAT
5. Moze mi ktos wyjacnic jak w praktyce ma sie zmeczenie i kondycja zawodnika podczas meczu do np oddawania strzału, bo czesto np zza pola karnego lekko napełnie psek i zawodnik wali ładny strzał po ziemi stosunkowo mocny i padał fajna bramka, ale juz np w następnej akcji robie praktycznie to samo a napastnik nie dos ze pasek nie napełnił sie nawet do połowy to piłka leci gdzies w aut albo wysoko ponad bramką, wydaje mi sie ze to wszstko jakby było dziełem przypadku, mam na mecz po 15 strzałow a bramek z tego czasem wcale, moze mi ktos wyjasnic całą tą filozofie strzałow napełenianie paska siły strzału itd zmećzenia i kondycji


zawodnicy strzelają celnie gdy mają wystawioną do przodu piłkę np. podczas biegu, ale gdy szmaciana jest przy nogach to raczej piłka leci w kosmos a kondycja wpływa tak: zmęczonemu zawodnikowi lekko lecą statsy w dół tak jak zawodnikowi bez formy
Rand
może nie jestem początkującym ale też mam pytanie, jaki skill odpowiada za markowanie strzału?? Technika czy celność dryblingu?? A może coś innego wink.gif
kris15j
każdy gracz umie markować strzał i podanie górą

ale jeżeli jest to zależne od cechy to najprawdopodobniej od agility
Rand
To że umie każdy to wiedziałem, ale chodziło mi o dokładność wykonania takiego zwodu ;-)

mówisz agility, szczerze mówiąc nie sądziłem ;-P wygląda na to że skile driblinng acc się na dużo nie przydaje :-P
kris15j
agility to zwinność, tak więc obrońca wykona zwód topornie, a taki cr7 zrobi to bardzo ładnie
Kajtek Kucharczyk
A ja mam takie pytanko:
Jak "można wywołać" piłkarzy siedzących na ławce podczas treningu?
bartol
Dzieki za szybkie odpowiedzi napewno cos mi sie przyda, co do tych podan lobem to akurat wiem tylko pytałem z tym paskiem siły podania ale skoro tak ma byc to spoko biggrin.gif
a z tym 6 pytanie to napisze dokładniej w opcjach w controller setting -> cursor setting jest cursor name i mam ustawione na player name i che zmienic na no zeby nic nie było wyswietlane, niby zapisuje opcje ale w czasie gry i tak jest nazwisko gracza ktory aktualnie kieruje a kiedy wyjde z meczu i wejde do opcji to znowu mam player name.
kris15j
CYTAT(Kajtek Kucharczyk @ Nov 28 2008, 17:39) *
A ja mam takie pytanko:
Jak "można wywołać" piłkarzy siedzących na ławce podczas treningu?

jeżeli chodzi ci o zmianiy to w subtitutions i formation settigs a jeżeli myślisz że można kazać się im rozgrzewać to tego się nie da
kris15j
bartol, to znalazłem na tym forum, jest to roboty Inter1908
:

Attack
Zdolności ofensywne zawodnika, przypisywane strikerom oraz skrzydłowym. Wpływ wartości atrybutu na piłkarza mocno dyskusyjny.

Defence
Zdolności ofensywne zawodnika, defensywne, przypisywane obrońcom, defensywnym pomocnikom oraz bramkarzom. Wpływ wartości atrybutu na piłkarza mocno dyskusyjny.

Body balance
Balans piłkarza - oznacza jak mocno stoi na nogach piłkarz. Zawodnika z wysokim atrybutem ciężko jest przewrócić. Atrybut ważny dla piłkarzy grających 1na1, dla obrońców. Atrybut nie ma znaczenia w pojedynkach powietrznych.

Stamina
Wytrzymałość fizyczna. Szybko maleje jeśli zawodnik jest w słabej formie. Bardzo szybko traci ją piłkarz biegający np. po całej długości skrzydła. Przy mniej niż połowie maksymalnej wartości staminy meczowej, spada także Top speed. Jeśli atrybut jest mały to zawodnik będzie częściej zmęczony w czasie meczu i część atrybutów technicznych będzie spadać z wartości - podobnie jak w przypadku strzałek i formy.

Top speed
Maksymalna szybkość zawodnika. Nie jest osiągana od razu, w zależności od Acceleration.

Acceleration
Czas, jaki jest potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Im wartość jest większa, tym szybciej zawodnik uzyskuje maksymalną prędkość, czyli Top speed.

Response
Refleks - czas w jakim zawodnik reaguje na zagrania. Dodatkowy atrybut dla bramkarza; napastnik reaguje szybciej na np. podania prostopadłe i dochodzi do piłki, ale też bywa częściej łapany na spalonym.

Agility
Zwinność, zwrotność, jak szybko zawodnik zmienia kierunek biegu, reaguje na zwody itd.

Dribble accuracy
Dokładność i lepsza technika dryblingu. Dotyczy także odskakiwania piłki w czasie wykonywania zwodu.

Dribble speed
Im większa wartość atrybutu, tym różnica pomiędzy normalnym biegiem (jedynie kierunek) z piłką a dryblingiem jest mniejsza. Ogólnie - szybsza reakcja w czasie dryblingu.

Short pass accuracy
Celność krótkich podań.

Short pass speed
Szybkość nadanej podaniem po ziemi piłki.

Long pass accuracy
Celność długich podań.

Long pass speed
Szybkość nadanej podaniem wysokiej/górnej piłki.

Shot accuracy
Celność strzałów na bramkę. Ma znaczenie przy wykonywaniu rzutów karnych.

Shot power
Siła strzału. Ważne także przy rzutach wolnych. Ma znaczenie przy strzałach z dystansu - mniejszy czas reakcji dla bramkarza.

Shot technique
Technika strzału - jak piłkarz potrafi strzelać (pewniej i mocniej) z trudnych pozycji strzeleckich - strzały częściej widowiskowe.

Free kick accuracy
Celność z rzutów wolnych.

Swerve
Zdolność do podkręcania piłki.

Header
Jak dobrze i jak celnie piłkarz główkuje. Obejmuje zarówno strzały jak i podania.

Jump
Wysokość skoku. Ważny atrybut dla bramkarza - jak daleko potrafi się wybić.

Technique
Technika, kontrola piłki - jak bardzo zawodnikowi "klei" się piłka u nogi. Zawodnikom ze słabym atrybutem będzie piłka często odskakiwała od nogi i będzie źle przyjmował podania. Dodatkowo - szybkość reakcji na następny ruch po przyjęciu.

Aggression
Zawziętość piłkarza - obrońca z wysokim atrybutem wykonuje bardziej brutalne wślizgi, bramkarz bardziej jest skłonny wychodzić do dośrodkowań w czasie wolnych i rożnych, a napastnik sam rwać się na grupę obrońców (tylko w przypadku, gdy jest sterowany przez komputer).

Mentality
Mentalność - piłkarz z wysokim atrybutem traci wolniej kondycję i gdy zespól przegrywa gra lepiej (teoretycznie niewielki wzrost atrybutów).

Goal keeping skills
Atrybut określający poziom umiejętności bramkarza. Piłkarz z atrybutem na poziomie 90 może być już dobrym goalkepperem.

Team work ability
Ogólnie - współpraca z zespołem. Przy wysokim atrybucie zawodnik będzie bardziej skłonny podawać celniej, przewidywać akcje oraz szybciej dopasuje się do stylu gry oraz do składu.

Condition/fitness
Stałość kondycji. Ma znaczenie przy grze w sezonie/turnieju. Gracz z wysokim atrybutem będzie utrzymywał też wysoką sprawność fizyczną.

Weak foot accuracy
Celność słabą (przeciwną do Stronger Foot) nogą.

Weak foot frequency
Częstość użycia słabej (przeciwnej do Stronger Foot) nogi
AdiKSG
a ja mam pytanko odnosnie taktyki. Jak zmienic taktyke w czasie gry? tzn jakie przyciski są za to odpowiedzialne przy zmianie np na plan A badź B? Taktyki mam fajnie opracowane tylko jak to zmienic w czasie gry to pojecia nie mam...:/
Norbi91
Co do 2 - Pixmanek Cie troche oklamal wink.gif To prawda, ze wrzutki sa "automatyczne", ale mozna to zmienic w opcjach. (System Settings -> Controller Settings -> Controller 1/2/3/4 -> Button Configuration -> Details -> Long Pass Mode -> Type 5 lub Type 4 [4 jest "com-assisted"])
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.