Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Kitserver 7
board.issonline.pl > Pro Evolution Soccer: Forum Dyskusyjne > Archiwum > Pro Evolution Soccer 2008 > Edit Mode: Pro Evolution Soccer 2008 > Tools
m3ron
Zeby nie robić śmietnika postanowiłem założyć jeden temat do wszystkich wersji kitserwera 7 jakie wyjda.

Mój problem, a raczej moje pytanie dotyczy narzedzia LOD Mixer. Na wstepie powiem ze angielski znam i Readme przeczytalem, ale nie znalazłem odpowiedzi czym tak naprawde różnią się od siebie te 2 suwaki (0/1 1/2). Ponadto jest napisane ze program powinine wyswietlac moment w ktorym nastepuje przejscie do innego poziomu LOD
whan
Skoro znasz anglielski:

Cytat
There's 3 levels of detail: 0,1,2.
Level 0 - is the most detailed player models, bigger textures, accurate faces, nice-looking grass, etc. This is used mostly in replays, or during the gameplay, when the camera is very close to the player.
Level 1 - player models are less detailed, smaller textures used, faces appear to be generic (although not always). This level is used actively during the gameplay. It looks fine on smaller resolutions, but when you have 1680x1050 or 1920x1200, the artifacts become visible.
Level 2 - the models are much simpler, the polygon count is lot smaller. Small textures used. It looks ok, when the object is far from the camera, but not when it's close.

As the players move to or away from the camera (viewer), the game engine decides which LOD level to use, because it tries to maintain a good constant framerate, and there's no point using Level 0 for a player, which only occupies 10x20 pixels on the screen.

So, when you adjust the sliders in LOD Mixer, you change those switch-points, when the engine decides to go from one LOD level to another. For example, if you move both of them all the way to the left - then Level 2 will be always used. It won't be pretty, but it'll be much less work for the graphics card. On the other extreme, if you move both sliders all the way to the right, then Level 0 will be always used. It won't look perfect either (unless you have a really large screen and a really good videocard), because there will be aliasing, and the frame rate will drop, so the gameplay will become really choppy. The right solution is somewhere in the middle, but you'll need to find it by experiment, as it will be slightly different for everyone, depending on exact specs of your PC. Default slider position are 0.095 and 0.070. (If you uncheck the "Custom LOD configuration" checkbox, the sliders will return to their defaults)
m3ron
Dzięki za rzucenie odrobiny światła na to narzędzie wink.gif
Dalej jednak nie wiem po co są 2 suwaki z technicznego punktu widzenia.
whan
Cytat(m3ron @ Nov 7 2007, 17:24:32) *
Dzięki za rzucenie odrobiny światła na to narzędzie wink.gif
Dalej jednak nie wiem po co są 2 suwaki z technicznego punktu widzenia.


Pierwszy suwak zmienia usatawienia high-medium natomiast drugi odpowiada za medium-low
m3ron
Cytat(whan @ Nov 8 2007, 15:14:25) *
Pierwszy suwak zmienia usatawienia high-medium natomiast drugi odpowiada za medium-low


To moze wreszcie sprecyzuje troche o co tak naprawde mi chodzi. Skoro jest tak jak mowisz to jakbym chcial dac na idealne MEDIUM wychodzi na to ze musialbym przestawic gorny suwak calkiem w prawo a dolny calkiem w lewo. A wiadomo ze żadna siła nie pomoze zeby przesunac suwak dolny na lewo od gornego.

A jest raczej tak ze oba suwaki w lewo to LOW, na srodku MEDIUM i na prawo HIGH. Wiec dalej nie wiem czemu suwaki sa 2 a nie 1 tongue.gif
k0rdian
Cytat(whan @ Nov 8 2007, 15:14:25) *
Pierwszy suwak zmienia usatawienia high-medium natomiast drugi odpowiada za medium-low


Chyba coś tu nie tak mówisz, kolego unsure.gif
Jeden suwak odpowiada za wygładzanie krawędzi, drugi natomiast za detale, tylko nie wiem który jest który, juz zapomnialem, ale nie możemy dać maksymalnego wygladzania krawedzi, jesli mamy detale na najniższe, mozemy zrobic odwrotnie, mozemy miec detale najwyzsze a najmniejsze wygladzanie krawedzi.
whan
Cytat(k0rdian @ Nov 12 2007, 22:59:20) *
Chyba coś tu nie tak mówisz, kolego unsure.gif
Jeden suwak odpowiada za wygładzanie krawędzi, drugi natomiast za detale, tylko nie wiem który jest który, juz zapomnialem, ale nie możemy dać maksymalnego wygladzania krawedzi, jesli mamy detale na najniższe, mozemy zrobic odwrotnie, mozemy miec detale najwyzsze a najmniejsze wygladzanie krawedzi.


bzdura... poczytaj oficjalny temat na ewo-web, tam Robbie dokładnie objaśnia jak funkcjonują te opcje. http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php...418&page=14
k0rdian
Sprawdź sam, potestuj i zobaczysz
mQbek
naprawdę warty polecenia kitserv smile.gif wszystkie stroje nawet drużyn klasycznych pozdrawiam

http://rapidshare.com/files/98383738/GDB_v2.rar
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.