Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: ROSTER NA II SEZON MLO ! v.0.1 final
board.issonline.pl > PES6 Online: Rozgrywka Sieciowa > Master League Online > Sprawy organizacyjne > Patche, Arkusze
lukasz44


AKTUALKA DO

MASTER LEAGUE II sezon
wersja final 0
.1 na I część sezonu (by GooFy & lukasz44)
















Jest to wersja final 0.1 patcha do Master League Online na II sezon ligi !
Ujęte są wszystkie transfery z letniego okienka + numery graczy dla ekip które je wypisały POPRAWNIE w arkuszu Excel (Ci którzy mieli duble w arkuszu , np. dwóch graczy miało nr.14 czy 88 nie byli po prostu robieni bo to jest śmieszne nie umieć tego dopilnować...)
Formacje są również ustawione przez grę aby wykresy bardziej oddawały siłę zespołów.
Oczywiście mogą się zdarzyć błędy o czym proszę pisać w TYM temacie.


Patch został stworzony na potrzeby MASTER LEAGUE ONLINE NA ISSONLINE. (wszelkie prawa zastrzeżone)

POBIERZ ROSTER

PLIKI DO WGRANIA W O-TEXT lub DO KITSERVERA


POBIERZ FACE & HAIR

Jak wgrywamy ? Są dwa sposobym, ja polecam ten z kitserverem, najszybszy !


Roster (pojedyńcze pliki)


1. Ściągamy pliki z wybranego żródła.
2. Rozpakowujemy ściągnięty plik.
3. Otwieramy program DKZ Studio
4. Następnie file-->open file, następnie znajdujemy nasz o-text w folderze dat i klikamy na niego 2 razy.
5. Nastepnie edit--> import --> import all files
6. Znajdujemy nasz rozpakowany folder "Roster" i wybieramy go klikając OK.
7. Patch powinien zacząć się wgrywać, i pojawić się komunikat "6 files have been imported"
8. Klikamy ok, następnie file--> save as
9. Nazywamy nasz spatchowany o-text np. "0oo_text.afs" i klikamy zapisz.
10 . Następnie wchodzimy do folderu gdzie zapisaliśmy nasz o-text z pkt.9
11. Kasujemy stary o-text
12. A nasz spatchowany wklejamy do folderu dat np. "D:GryKONAMIPro Evolution Soccer 6dat"
13. Zmieniamy mu nazwę z "Ooo_text.afs" na O_text i gotowe.
14. Aby sprawdzić czy patch zainstalował się poprawnie kasujemy of z moich dokumentów
np. C:Moje dokumenty KONAMI Pro Evolution Soccer 6 save folder1
i włączamy gre.
15. Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład się zgadza i są transfery z ML[cent

er]lub łatwiejszy sposób poprzez wrzucenie plików rostera do Kitservera 6.6.0
1.Sciągamy kitserver wersje 6.6.0 : http://www.megaupload.com/?d=J1LQM858
2.W Kitserverze, w katalogu DAT tworzymy podkatalog 0_text.afs
3. Kitserver musi znajdować się w folderze głównym gry,obok pes.exe i folderu DAT
potem wrzucamy do podkatalogu który stworzyliśmy luzem pliki od rostera
4. Aby sprawdzić czy patch zainstalował się poprawnie kasujemy of z moich dokumentów [font="Trebuchet"]np. C:Moje dokumenty
KONAMIPro Evolution Soccer 6 save folder1
i włączamy gre.
5.
Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład w grze się zgadza i są transfery z ML
lukasz44
ROSTER WYDANY !
GooFy
LINK DO FACE & HAIR W PIERWSZYM POŚCIE!
Milerinho


ROSTER TESTOWY
POD ML ONLINE sezon 3


wersja
beta 0.1 by GooFy (główny twórca)




















Jest to wersja beta 0.1 (testowa dla celów zgrania ekipy) patcha do Master League Online na III sezon ligi !
Ujęte są wszystkie transfery na dzień dzisiejszy które się zakończyły.

Oczywiście mogą się zdarzyć błędy o czym proszę pisać w TYM temacie.


Patch został stworzony na potrzeby MASTER LEAGUE ONLINE NA ISSONLINE. (wszelkie prawa zastrzeżone)

PROBIERZ ROSTER TESTOWY

PLIKI DO WGRANIA W O-TEXT lub DO KITSERVERA



Jak wgrywamy ? Są dwa sposobym, ja polecam ten z kitserverem, najszybszy !


Roster (pojedyńcze pliki)


1. Ściągamy pliki z wybranego żródła.
2. Rozpakowujemy ściągnięty plik.
3. Otwieramy program DKZ Studio
4. Następnie file-->open file, następnie znajdujemy nasz o-text w folderze dat i klikamy na niego 2 razy.
5. Nastepnie edit--> import --> import all files
6. Znajdujemy nasz rozpakowany folder "Roster" i wybieramy go klikając OK.
7. Patch powinien zacząć się wgrywać, i pojawić się komunikat "6 files have been imported"
8. Klikamy ok, następnie file--> save as
9. Nazywamy nasz spatchowany o-text np. "0oo_text.afs" i klikamy zapisz.
10 . Następnie wchodzimy do folderu gdzie zapisaliśmy nasz o-text z pkt.9
11. Kasujemy stary o-text
12. A nasz spatchowany wklejamy do folderu dat np. "D:GryKONAMIPro Evolution Soccer 6dat"
13. Zmieniamy mu nazwę z "Ooo_text.afs" na O_text i gotowe.
14. Aby sprawdzić czy patch zainstalował się poprawnie kasujemy of z moich dokumentów
np. C:Moje dokumenty KONAMI Pro Evolution Soccer 6 save folder1
i włączamy gre.
15. Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład się zgadza i są transfery z ML[cent

lub łatwiejszy sposób poprzez wrzucenie plików rostera do Kitservera 6.6.0
1.Sciągamy kitserver wersje 6.6.0
2.W Kitserverze, w katalogu DAT tworzymy podkatalog 0_text.afs
3. Kitserver musi znajdować się w folderze głównym gry,obok pes.exe i folderu DAT
potem wrzucamy do podkatalogu który stworzyliśmy luzem pliki od rostera
4. Aby sprawdzić czy patch zainstalował się poprawnie kasujemy of z moich dokumentów [font="Trebuchet"]np. C:Moje dokumenty
KONAMIPro Evolution Soccer 6 save folder1
i włączamy gre.
5.
Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład w grze się zgadza i są transfery z ML
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.