W jaki sposób ustawić przyśpiewki wybranej drużyny korzystając z kitservera?Alternatywą dla podmiany plików bezpośrednio w
0_sound.afs(co było opisywane poprzednio
tutaj) jest kitserver w wersji 6.6.4
pobierz. Niestety nie dołączony do naszego patcha, nadrobimy to przy update

Oczywiście rozpakowujemy i wrzucamy w miejsce starego,
nie podmieniamy folderu GDB!!!. Instalujemy używając
setup.exe. Wyszukujemy plik
afs2fs.cfg, który otwieramy dowolnym edytorem tekstu, wystarczy klasyczny Notepad. W drugiej linii dopisujemy scieżkę dostępu do katalogu dat znajdującego się w naszym kitserverze, powinno wyglądać to tak:
CODE
# AFS2FS configuration
afs.root = "dat"
WAŻNE! Na końcu pliku musi znajdować się pusta linia, czyli po wpisaniu ścieżki dajemy Enter.
Oczywiście ścieżka ta jest prawidłowa jeśli katalog dat znajduje się w katalogu kitserver, w innym przypadku musimy podać pełną ścieżkę.
W katalogu dat tworzymy katalog 0_sound.afs,
koniecznie z końcówką .afs!.
Załóżmy znowu, że chcemy grać Arsenalem. Otwieramy DKZ Studio a w nim plik
0_sound.afs wyszukujemy pliki 250-254, zaznaczamy wszystkie i eksportujemy w dowolne miejsce, możemy też eksportować je pojedynczo. Otwieramy katalog, do którego wyeksportowaliśmy pliki i kopiujemy je do wcześniej utworzonego katalogu 0_sound.afs czyli do
..\kitserver\dat\0_sound.afs\. Zmieniamy numery skopiowanych plików na 310 do 314. Ponownie wklejamy wyeksportowane pliki i zmieniamy numery tym razem na 340-344. Jeszcze raz wklejamy i zmieniamy numery na 345-349. W rezultacie w katalogu
..\kitserver\dat\0_sound.afs\ powinniśmy mieć 15 plików ponumerowanych 310-314 i 340-349.

Na tym koniec odpalamy grę i cieszymy się okrzykami kibiców Arsenalu w ML\Lidze
Jeśli znudzi nam się gra daną drużyną powtarzamy całą operację od wyeksportowania konkretnych przyśpiewek i skopiowaniu ich we właściwe miejsce do odpowiedniej zmiany numerów.