Niezbędne narzędzia i pliki:
- PhotoShop ( ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/photoshop/w...bePS7Tryout.exe ) - wersja trialowa graficznego kombajnu.
- TIM Plugin ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/timplugin.zip ) pluginy do photoshopa umożliwiające odczytywanie i zapisywanie obrazòw w formacie TIM.
- we2002template.psd ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/we20...002template.zip ) dwu-warstwowy obraz służący do tworzenia strojòw do we2002 w photoshopie.
- numery.psd ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/numery.zip ) – wzòr numeròw dla strojòw.
- kolorynumerow.act ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted//kol...lorynumerow.zip ) - paleta koloròw dla numeròw.
- sedziaflaga.zip (http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/sedziaiflaga.zip ) - przykładowe obrazy oraz palety koloròw dla flag i stroju sędziego
- WEZIP ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/wezip.zip ) - program konwertujący pliki TIM na BIN
- Wetex ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/wetex.zip ) - program służący do połączenia wszystkich plikòw TIM i BIN w jeden plik, zawierający wszystkie elementy tworzące kompletny stròj.
- Cluted ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/cluted.rar ) - program do edycji palety koloròw plikòw graficznych we2002, umożliwia ustawienie odpowiednich koloròw numeròw na koszulkach.
- WE2002 TeamEditor v099 ENG ( http://www.bakel.smsnet.pl/gutted/we20...meditorv099.rar ) - najlepszy edytor zespołòw i zawodnikòw do we2002, daje nam ròwnież możliwość podmiany gotowych strojòw.
Wszystko należy ściągnąc i rozpakować, najlepiej do jednego katalogu.
Instalujemy Photoshopa
Następnie musimy wrzucić pluginy do obslugi formatu TIM (pliki graficzne z PSX'a) do katalogu Plug-Ins w PhotoShopie,
Poniżej podaje miejsca docelowe:
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsAdobe PhotoShop OnlyFile FormatsTimfmte.8bi
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsDigimarcTimexpe.8be
C:Program FilesAdobePhoto Shop 7.0Plug-InsFile FormatsTIMformatE.8BI
Lista poszczegòlnych elementòw składających się na stròj:

Stròj piłkarza:

Stròj bramkarza:

Getry:

Rękawy piłkarzy maja zawsze taki sam rozmiar 32 x 14.
Rękaw bramkarski jest troche większy ma 32 x 15 pixeli
Lewy rękaw jest lustrzanym odbiciem prawego, najpierw jest wewnętrzna część, następnie przòd, bok i tył.
Getry są ułożone w następujący sposòb: przòd, wewnętrzny bok, tył, zewnętrzny bok.
Łączenie to część pomiędzy koszulka a spodenkami
Krok ; to spodenki wewnętrznych części ud
Bramkarz:
Spodenki bramkarza: lewa część przodu (prawa część - jest lustrzanym odbiciem lewej, z braku miejsca w obrazie i z racji tego, że stroje bramkarskie nie muszą być tak szczegòłowe jest pominięta); lewy bok ( prawy – odbicie jak wyżej), lewa część tyłu ( prawa - odbicie)
Rękaw do łokcia – prawy rękaw – tył, bok, przòd, wewnętrzna część (lewy – odbicie – wewn. część, przòd, bok, tył )
Rękaw do nadgarstka – lewy rękaw - wewn. część, przòd, bok, tył (prawy – odbicie)
Odpalamy Photoshop’a, a w nim otwieramy plik we2002template.psd . ( W Window musi być zaznaczone Layers )

Obraz we2002template.psd składa się z dwòch warstw :

- z warstwy pocieniowanej (nie należy jej edytowac)

- z warstwy, na ktòrej tworzymy nasz stròj:

Tak wygląda gotowy stròj Wisły Krakòw:

Zaczynamy tworzenie stroju, wciskamy w zakładce Layers (warstwy) oczko w warstwie cienie, aby ustawić ją jako niewidoczną, wciskamy na warstwę kolory aby rozpocząć jej edycje (pędzelek musi być włączony, jak na skrinie poniżej).

Gdy skończymy tworzyć stròj musimy dodać do niego numery. Wczytujemy plik numery.psd, zaznaczamy ròżdżką same cyfry bez tła i kopiujemy idealnie w miejsce szarych numeròw.


Następnie właczamy obie warstwy jako widoczne. Ustawiamy paletę barw na 256 koloròw: Wciskamy Image / Mode / Indexed Color…, pojawi się komunikat Merge Layers? (połącz warstwy), wciskamy OK. W Palette ustawiamy Local(Selective) a w Forced - Custom… wciskamy LOAD i wczytujemy plik kolorynumerow.act, jak na skrinie poniżej:

Kolejną czynnością będzie rozdzielenie obrazu strojòw z 256x128 pixeli na dwie części 128x128 pixeli z tą samą paletą koloròw. Wybieramy Image / Canvas Size : Ustawiamy Width i Height na 128 pixeli, a w Anchor 4 kwadracik licząc od prawego gòrnego rogu:

Otrzymamy obraz głòwnego stroju piłkarza i bramkarza.

Nagrywamy np. jako stroj1.tim i koniecznie zaznaczamy Black -> Transparent

Wciskamy ALT+CTRL+Z (Edit-Step Backward)aby nadać obrazkowi pierwotne rozmiary i wybieramy ponownie Image / Canvas Size : Ustawiamy width i height na 128 pixeli, a w Anchor 6 kwadracik licząc od prawej gòry:

Rezultat naszego działania powinien wyglądać tak, otrzymaliśmy część
z długimi rękawami i opaską kapitana.

Nagrywamy np. jako stroj2.tim i koniecznie zaznaczamy Black -> Transparent

Otwieramy WEZIP – wybieramy COMPRIMIR i wczytujemy najpierw stroj1.tim i wciskamy Comprimir, w rezultacie otrzymamy plik stroj1.bin, tą samą operację powtarzamy z plikiem stroj2.tim otrzymamy stroj2.bin .

Uruchamiamy WETex

Archivo a Crear: podajemy w tym polu nazwę i miejsce docelowe tworzonego całego stroju
Titular – pierwszy stròj
- Imagen Comprimida – obraz stroju głòwnego, ja wskazuję stroj1.bin , Wy wasz odpowiedni plik.
- Paleta Jugador – paleta koloròw dla obrazu stroju głòwnego, ( gracze z pola ) ja wskazuję stroj1.tim , Wy wasz odpowiedni plik.
- Paleta Arquero - paleta koloròw dla obrazu stroju głòwnego, ( bramkarz ) ja wskazuję stroj1.tim , Wy wasz odpowiedni plik.
- Mangan Largas – długie rękawy, ja wskazuję stroj2.bin , Wy wasz odpowiedni plik.
[b]Suplente - drugi stròj!!!!!!!!
W polach wskazujemy bin’y i tim’y dla drugiego wykonanego przez nas stroju, powtarzamy czynności z tworzenia pierwszego stroju
- Equipo – flaga i stròj sędziego
- Imagen Bandera – obraz flagi, ja wskazuję flagę naszego kraju ;p polska.bin, Wy mozecie pokusic sie o stworzenie swojej, zupelnie nowej flagi.
- Paleta Bandera – paleta koloròw dla flagi, wskazujemy polska.tim, lub paletę dla swojej flagi.
- Arbitro – stròj sędziego, wskazujemy refree.bin
Wciskamy Crear Camiseta i wten sposòb otrzymujemy prawie już gotowy stròj: w moim przypadku - testowy.bin
Pozostało nam już tylko ustawić odpowiednie kolory numeròw, czynność tą wykonujemy w programie CLUTed.
Wciskamy File – Extract CLUT from TEX file…(jak na pierwszym skrinie) i otwieramy bin naszego stroju, wybieramy Players shirt #1 palette i wciskamy OK (przedstawia to drugi skin). Kolory odpawiadające za numery znajdują się w kwadraciku 2,3,4 i 5, właśnie je musimy zmienić (skrin trzeci) , zmieniamy je na np. czerwony (skrin czwarty). Gdy skonczymy wciskamy File – Inject CLUT in TEX file… . To samo musimy zrobić w Players shirt #2 palette, Goalkeepers shirt #1 palette i Goalkeepers shirt #2 palette, Team Flag zostawiamy w spokoju
1

2

3

4

5

Kolejnym etapem będzie „wrzucenie” strojòw do gry. Do tego celu używamy WE2002 TeamEditor v099 ENG

W Team wybieramy zespòł, ktòremu chcemy podmienić stròj. Gdy już to uczynimy, w zaznaczonym miejscu otwieramy nasz stròj i wciskamy na poniższej ikonce aby go importowac:


uff i to już jest koniec, to by było na tyle.
p.s. Stroje zrobione tą metoda bezproblemowo działaja ròwnież na konsoli.
Prawa autorskie
© Wszystkie prawa zastrzeżone - Kopiowanie całosci lub fragmentòw - karane chłostą.

