FAQ PES6 Online

Gra w PES6 w sieci możliwa jest przy użyciu trzech różnych sposobów:

1 - GoalServer (połączenie p2p)
2 - Serwer GS3 beta (łączymy się z serwerem, nie jest wymagane zewnętrzne IP) [POLECANE]
3 - Serwer PES6j.net (konieczność rejestracji na forum pes6j.net, łaczymy sie z serwerem) [POLECANE]



Ad.1

Rozwiązanie alternatywne, gdy nie działają wyżej wymienione serwery GS3 i PES6J.
Gracz hostujący musi mieć zewnętrzny adres IP (odblokowany port 5739 TCP i UDP) oraz w settings.exe w zakładce Online mieć odznaczone "Auto".

Przydatne pliki:
PSL Host and Client 1.22: http://www.megaupload.com/?d=AWUBUR87

Gracz hostujący wchodzi na stronę np. www.myip.net lub www.whatismyip.com i kopiuje swój adres IP. Następnie uruchamiamy plik PSL Host GS6 v1.22.exe. Teraz klikamy PPM i wybieramy "Wklej", wciskamy "Enter". Ponawiamy całą operację (Wklej, Enter).


Pojawia się taki komunikat:
CYTAT
Badanie 79.175.227.21 z użyciem 32 bajtów danych:

Odpowiedź z 79.175.227.21: bajtów=32 czas<1 ms TTL=64
Odpowiedź z 79.175.227.21: bajtów=32 czas<1 ms TTL=64

Statystyka badania ping dla 79.175.227.21:
Pakiety: Wysłane = 2, Odebrane = 2, Utracone = 0 (0% straty),
Szacunkowy czas błądzenia pakietów w millisekundach:
Minimum = 0 ms, Maksimum = 0 ms, Czas średni = 0 ms


Oczywiście IP u każdego z Was będzie inne.

Jeżeli czas<1ms lub czas=1ms to znaczy, że GoalServer został skonfigurowany poprawnie.

Teraz podajemy graczowi, który jest klientem swój adres IP, on powinien uruchomić aplikację PSL Client GS6 v1.22.exe, wkleić adres IP i zatwierdzić Enterem.

Gdy powyższe operacje zostaną wykonane przez obu graczy to wystarczy uruchomić PES6 i wejść w tryb NETWORK / SIEĆ.

UWAGA! Obaj gracze musza posiadać tego samego patcha/rostera online.

Ad.2

Należy zarejestrować się na stronie www.goalservers.com (jeżeli chcemy być uwzględniani w rankingu na tej stronie) oraz napisać w temacie http://94.23.165.45/index.php?topic=423.0 post o treści "OK FOR ME".

Do połączenia się z serwerem GS3 musimy zmodyfikować systemowy plik hosts. Najprostszym rozwiązaniem będzie skorzystanie z Server Switchera:
http://www.evo-league.com/files/images/526_1265301948.rar



Po wybraniu opcji GS6 (beta server 0.3) plik hosts zostanie automatycznie skonfigurowany.

Następnie wystarczy uruchomić PES6 i wejść w tryb NETWORK / SIEĆ.

UWAGA! Obaj gracze musza posiadać tego samego patcha/rostera online.


Plik hosts do alternatywnego serwera GoalServer:
http://issonline.pl/download/hosts.rar
Wrzucamy do C:\WINDOWS\system32\drivers\etc


Ad.3

Należy zarejestrować się na forum http://www.pes6j.net/forum/

Do połączenia się z serwerem PES6J musimy zmodyfikować systemowy plik hosts. Najprostszym rozwiązaniem będzie skorzystanie z Server Switchera: http://www.evo-league.com/files/images/526_1265301948.rar



Po wybraniu opcji PES6J (beta server) plik hosts zostanie automatycznie skonfigurowany.

Następnie wystarczy uruchomić PES6 i wejść w tryb NETWORK / SIEĆ. Przed każdorazowym wejściem do trybu sieciowego należy zalogować się na forum PES6J. W przeciwnym wypadku nie uda nam się połączyć z serwerem.

UWAGA. Na serwerach PES6J można grać tylko na czystej, niespatchowanej wersji PES6 lub na patchu, który nie ma wyedytowanych statystyk lub stworzonych nowych graczy względem podstawowej wersji. Aktualnie obowiązującym patchem na PEs6J jest DeeMaz Patch 3.0 http://www.pes6j.net/forum/index.php?topic=3065.0

Nie ma przeszkód, aby rozgrywać spotkania ligowe na PES6J. Mając taką samą wersję patcha połączymy się z rywalem. Natomiast do gry sparingowej, szukając rywala w Lobby, nalezy pamiętać, że musimy posiadać patcha DeeMaza lub czystą grę.


PATCHE/ROSTERY Online:

siwers99 ISSOnlinePL Roster v3 - gra w Lidze oraz Turniejach na ISSOnline.pl http://board.issonline.pl/index.php?s=&...st&p=310965

DeeMaz Patch 4.2 - gra na serwerach PES6J - http://www.filefront.com/15845361/42patch.dkz/

ISSPatch V.4 - jeden z najbardziej znanych rosterów online http://isspl.fifatainment.net/download/ind...SS_patch_v4.rar

Jak aplikować patche .dkz?

http://www.youtube.com/watch?v=yIwHjgFn6M0