
ROSTER BETA
POD ML ONLINE sezon 1
wersja beta by goofy
Patch został stworzony na potrzeby MASTER LEAGUE ONLINE NA ISSONLINE. (wszelkie prawa zastrzeżone)
POBIERZ ROSTER BETA
PLIKI DO WGRANIA W O-TEXT lub DO KITSERVERA
POBIERZ FACE I HAIR
Jak wgrywamy ? Są dwa sposobym, ja polecam ten z kitserverem, najszybszy !
Roster (pojedyńcze pliki)
1. Ściągamy pliki z wybranego żródła.[/font]
3. Otwieramy program DKZ Studio
4. Następnie file-->open file, następnie znajdujemy nasz o-text w folderze dat i klikamy na niego 2 razy.
5. Nastepnie edit--> import --> import all files
6. Znajdujemy nasz rozpakowany folder "Roster" i wybieramy go klikając OK.
7. Patch powinien zacząć się wgrywać, i pojawić się komunikat "6 files have been imported"
8. Klikamy ok, następnie file--> save as
9. Nazywamy nasz spatchowany o-text np. "0oo_text.afs" i klikamy zapisz.
10 . Następnie wchodzimy do folderu gdzie zapisaliśmy nasz o-text z pkt.9
11. Kasujemy stary o-text
12. A nasz spatchowany wklejamy do folderu dat np. "D:GryKONAMIPro Evolution Soccer 6dat"
13. Zmieniamy mu nazwę z "Ooo_text.afs" na O_text i gotowe.
14. Aby sprawdzić czy patch zainstalował się poprawnie kasujemy of z moich dokumentów
np. C:Moje dokumenty KONAMI Pro Evolution Soccer 6 save folder1
i włączamy gre.
15. Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład się zgadza i są transfery z ML[cent
lub łatwiejszy sposób poprzez wrzucenie plików rostera do Kitservera 6.6.0
lub łatwiejszy sposób poprzez wrzucenie plików rostera do Kitservera 6.6.0
1.Sciągamy kitserver wersje 6.6.0
2.W Kitserverze, w katalogu DAT tworzymy podkatalog 0_text.afs
3. Kitserver musi znajdować się w folderze głównym gry,obok pes.exe i folderu DAT
2.W Kitserverze, w katalogu DAT tworzymy podkatalog 0_text.afs
3. Kitserver musi znajdować się w folderze głównym gry,obok pes.exe i folderu DAT
potem wrzucamy do podkatalogu który stworzyliśmy luzem pliki od rostera
4. Aby sprawdzić czy patch zainstalował się poprawnie kasujemy of z moich dokumentów [font="Trebuchet"]np. C:Moje dokumenty
KONAMIPro Evolution Soccer 6 save folder1
KONAMIPro Evolution Soccer 6 save folder1
i włączamy gre.
5. Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład w grze się zgadza i są transfery z ML
5. Sprawdzamy czy loga są poprawne i gracze w ekipach są ok, np. Patrząc czy nasz skład w grze się zgadza i są transfery z ML
Proszę sprawdzić dokładnie czy nasze transfery się zgadzają. Po wydaniu wersji FINAL nie będzie już możliwości poprawy niczego. Numery drużyn których trenerzy nie wrzucili arkusza przed wydaniem Bety mogą się nie zgadzać.

